unity3d - 使用相机旋转玩家运动
问题描述
我正在尝试创建一个基于物理的球类游戏,但在移动相机和允许玩家相对于相机所在位置移动时遇到问题。由于播放器是物理对象,因此旋转播放器不起作用,所以关于如何实现这一点的任何想法?玩家运动对刚体使用 addforce 函数。
解决方案
推荐阅读
- java - (Java) 满足某些条件时如何立即取消定时器
- angular - Angular 7 ngFor 迭代对象数组
- parsing - HAR 文件读取错误:log.entries 应为数组
- swift - Swif / Cocoa / MacOS - 如何停止发送密钥
- swift - 与擦除类型的可编码一致性?
- android - WebRTC Android 正确挂断
- python - Jupyter notebook:没有连接到服务器,因为 websocket 连接失败
- reactjs - 如果开始一个启用钩子的项目,还有理由使用类组件吗?
- javascript - 第二次点击隐藏div
- javascript - 在类中添加/删除事件侦听器和此上下文