首页 > 解决方案 > 如何移动 TArray 的内容

问题描述

在 C++ 中我可以做到

class A
{
public:
    A(std::vector<std::unique_ptr<int>> v) : _v(std::move(v)) {}
private:
    std::vector<std::unique_ptr<int>> _v;
}

我怎样才能实现与 ue4 类型(TArray, TUniquePtr)类似的东西,即如何移动 的内容TArray


完整示例:

#include <cassert>
#include <memory>
#include <vector>
class MyObj {};
class A {
 public:
  A(std::vector<std::unique_ptr<MyObj>> v) : _v(std::move(v)) {}
  auto GetV() { return _v.front().get(); }

 private:
  std::vector<std::unique_ptr<MyObj>> _v;
};

int main() {
  auto v = std::vector<std::unique_ptr<MyObj>>();
  v.push_back(std::make_unique<MyObj>());
  A a(std::move(v));
  assert(a.GetV());
}

标签: c++unreal-engine4

解决方案


完成布伦南的回答

C++ std -> UE4 等价物:

  • std::vector->TArray
  • std::unique_ptr->TUniquePtr
  • std::make_unique->MakeUnique
  • std::move-> MoveTempIfPossible(用于MoveTemp获取右值和常量的编译时检查)

所以上面带有原生 UE4 类的代码示例看起来像

class MyObj {};
class A {
 public:
  A(TArray<TUniquePtr<MyObj>> v) : _v(MoveTemp(v)) {}
  auto GetV() { return _v[0].Get(); }

 private:
  TArray<TUniquePtr<MyObj>> _v;
};

int main() {
  auto o = MyObj{};
  auto v = TArray<TUniquePtr<MyObj>>();
  v.Add(MakeUnique<MyObj>(o));
  A a(MoveTemp(v));
  assert(a.GetV());
}

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