首页 > 解决方案 > 集成 3D 交互式演示小部件问题

问题描述

我正在开发名为 WinCC OA 的控制和数据采集系统 (SCADA) 软件。后者不提供导入 3d 对象和动画对象的可能性,但确实提供了创建 API 的可能性。

就我而言,它是一个 EWO(外部小部件对象),您会发现附加了我生成的标头模板,它是使用 Qt 平台在 C++ 中开发的。

#ifndef __TEMPLATE__H_
#define __TEMPLATE__H_

#include <BaseExternWidget.hxx>
#include <QPen>
#include <QBrush>

//------------------------------------------------------------------------ 
--------
// this is the real widget (an ordinary Qt widget), which can also use 
Q_PROPERTY

class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT

// TODO example properties
Q_PROPERTY( QStringList values READ getValues WRITE setValues DESIGNABLE 
false )
Q_PROPERTY( QPen pen           READ getPen    WRITE setPen    DESIGNABLE 
false )
Q_PROPERTY( QBrush brush       READ getBrush  WRITE setBrush  DESIGNABLE 
false )

public:
MyWidget(QWidget *parent);

// TODO example of a string list property
QStringList getValues() const { return values; }
void setValues(const QStringList &list) { values = list; }

// a QPen property used on a line drawn inside this widget
const QPen &getPen() const { return pen; }
void setPen(const QPen &p) { pen = p; update(); }

// a QBrush property used as the background of this widget
QBrush getBrush() const;
void setBrush(const QBrush &brush);

signals:
// TODO example of a 2 signals this widget emits
void clicked1();
void clicked2();

protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
// TODO example of a string list property
QStringList values;
QPen pen;
};

//------------------------------------------------------------------------ 
--------
// this is the EWO interface class

class EWO_EXPORT _TEMPLATE_ : public BaseExternWidget
{
Q_OBJECT

public:
_TEMPLATE_(QWidget *parent);

virtual QWidget *widget() const;

virtual QStringList signalList() const;

virtual bool methodInterface(const QString &name, QVariant::Type &retVal,
                             QList<QVariant::Type> &args) const;

virtual QStringList methodList() const;

public slots:
virtual QVariant invokeMethod(const QString &name, QList<QVariant> 
&values, QString &error);

private slots:
// TODO the slots you need to redirect to the generic "signal" signal
void clicked1();
void clicked2();

private:
MyWidget *baseWidget;
};

#endif

老实说,纯粹在 Qt 中开发一个交互式 3d 模拟器,尊重生成的模板,我什至无法开始。

这是一个视频,可以让您了解我想要制作的 3d 模拟器 https://www.youtube.com/watch?v=yu-M6Omk1ps

我考虑过使用 3d 引擎开发模拟器,我开始使用统一开发它(3d 地铁站可视化,我通过按钮控制摄像机位置,我可以开/关电梯......等等)。

我设法做到了,但我的问题是集成,如何将这个模拟器集成到 WinCC OA 中,即我在统一下所做的演示将是新软件中的一个小部件,我可以通过最后一个软件控制电梯、自动扶梯等.

请帮忙

此致

安内斯

标签: c#qtapiunity3d

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