首页 > 解决方案 > void Start() 函数延迟 (C# Unity3D)

问题描述

所以我想要的是我的角色根据倒计时改变位置和跳跃,但是我怎样才能在 start() 函数中做到这一点,我知道 Update() 函数但是他会飞得很远。检查代码,这就是我尝试过的,有什么想法吗?谢谢。

private Rigidbody2D rb2de;
public float enemyJump;
float transformTime = 15.0f;


void Start()
{
    rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));

    transformTime -= Time.deltaTime;
    if (Mathf.Round(transformTime) == 12) ;
    transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));



}

标签: unity3dgame-development

解决方案


你只需要使用协程。例如

void Start()
{
   rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
   StartCoroutine($yourname());
}
IEnumerator $yourname()
{
   yield return new WaitForSeconds($waitingTime)
   transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}

推荐阅读