c# - 希望轻松填充从 XSD 生成的类,其中 DataSet 具有不同的架构
问题描述
我在一个模式中的数据库中有数据,我需要将其转换为另一种模式的 XML。
XML 是第 3 方专有的消息/响应系统。我们可以访问一个帮助文档,该文档对所有实体和复杂类型进行了细分,并且我们有 XSD 文档。由于 2 级和 3 级元素包含范围从 2 到 200 的选择指示符,因此可能存在数百种不同的 XML 文档请求变体。
当前采用的方法是蛮力方法 - 查询以将所有数据放入 DataSet 对象,然后(使用帮助文档)通过将数据连接成字符串手动生成 XML。这种方法适用于我们需要的 2 或 3 个变体。
现在我们想要支持更多的变化,我们想要摆脱蛮力方法。我们也落后了几个版本,但使用的是最受支持的版本,并希望在解决方案时考虑到可扩展性。
我们做了什么? 我们从 XSD 文档中生成了类,该文档为我们提供了 2300 多个部分类。我开始为每个使用坐标对象(表、列、行属性)到 DataSet 中的特定数据的类对象开发填充方法库。但是意识到,我们需要检查数据来填充坐标对象,问题就出现了——为什么不当时只填充实际的 xml 对象呢?
如果每个数据集表都能够映射到单个 XML 对象,那么问题就不大了,但是单个对象的数据可能分布在多个表中。
Idea 1
最近,我一直在考虑更多的 Factory / Builder 组合来创建/填充 xml 对象。
Idea 2
我的另一个想法是合并一个具有表名和列名的属性属性系统 - 当同一个 xml 对象基于 2 级或 3 级元素选择从 DataSet 中的 2 个不同位置获取相同属性时,这会遇到问题。总是可以添加另一个指示符(选择类型?),然后在属性上具有多个属性。
Idea 3
另一个考虑是重写存储过程以检索正确的表到对象中的数据,我遇到的问题是将逻辑从代码移动到 SQL。它实际上只是将问题放在应用程序的不同区域。
第三方解决方案并非完全不可能。我正在寻找有关如何解决此问题的建议。
更新:生成的 XML 被写入文件,然后由第 3 方应用程序使用。
解决方案
我们决定将想法 1 和想法 2 结合起来
。XSD 生成的类编号为 2300 +,它将用于生成填充的根对象,我们可以将其传递给 XmlSerializer 类。它将生成我们需要传递给 3rd 方工具的 xml。
将使用 Builder 和 Factory Design 模式生成 xml 根和顶级 2 级类对象。我们将使用生成的部分类的副本通过接口或基类添加功能。
[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("xsd", "4.6.1055.0")]
[System.SerializableAttribute()]
[System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()]
[System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute("code")]
[System.Xml.Serialization.XmlTypeAttribute(Namespace = "http://temp")]
[System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute("NumberType", Namespace = "http://temp", IsNullable = false)]
public partial class IdGroup
{
private string idField;
private string valueField;
/// <remarks/>
[System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute()]
public string id
{
get
{
return this.idField;
}
set
{
this.idField = value;
}
}
/// <remarks/>
[System.Xml.Serialization.XmlTextAttribute()]
[CustomPropertyAttribute("TableName", "ColumnName", Level2Type)]
[CustomPropertyAttribute("AltTableName", "AltColumnName", AltLevel2Type)]
public string Value
{
get
{
return this.valueField;
}
set
{
this.valueField = value;
}
}
}
public partial class IdGroup : IExtendFunctionality
{ }
我意识到这个问题很容易解释,所以可能不是一个很好的问题。我为此道歉。
感谢所有停下来看看的人。
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