首页 > 解决方案 > 如何让我的 Sprite 出现在我的窗口中?

问题描述

我在游戏中制作了一个敌人精灵,但它没有显示在屏幕上。我想知道如何才能使它出现?

尝试更新类中的 pygame 显示,但它仍然不会显示图像。我计划让精灵出现,以便让它移动到网格线的末端(水平),然后在到达水平点的末端时垂直向下移动。

import pygame
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((650, 630))

pygame.display.set_caption("PeaShooters")

avatar = pygame.image.load('Sprite 1 Red.png')
background = pygame.image.load('Bg.jpg')
white = (255, 255, 255)

class player(object):
    def __init__(self, x, y, width, height, shots):
        self.x = 300
        self.y = 500
        self.width = 40
        self.height = 60
        self.vel = shots



def drawGrid():
    window.blit(background, (0,0))
    window.blit(avatar, (av.x, av.y))
    pygame.draw.line(window, white, [50,50], [50, 600], 5)
    pygame.draw.line(window, white, [50,50], [600, 50], 5)
    pygame.draw.line(window, white, [600,600], [600, 50], 5)
    pygame.draw.line(window, white, [50,600], [600, 600], 5)
    pygame.draw.line(window, white, [50,450], [600, 450], 5)
    for bullet in bullets:
        bullet.draw(window)
    pygame.display.update()


class shots(object):
    def __init__(self, x, y, radius, colour):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.colour = colour
        self.vel = shots

    def draw(self, window):
        pygame.draw.circle(window, self.colour, (self.x,self.y), self.radius)

class enemy(object):
    enemy = pygame.image.load('Sprite 3 Red.png')
    pygame.display.update()

    def __init__(self, x, y, width, height, end):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.end = end
        self.path = [self. x, self.end]
        self.vel = 4

    def draw(self,window):
        self.move()
        pass

    def move(self):
        pass

av = player(300, 500, 40, 60, 9)
bullets = []
running = True
while running:
    pygame.time.delay(100) 

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for bullet in bullets:
        if bullet.y < 600 and bullet.y > 70:
            bullet.y -= 8
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))

    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_w] and av.y > 440:
        av.y -= av.vel

    if keys[pygame.K_a] and av.x > 65:
        av.x -= av.vel

    if keys[pygame.K_s] and av.y < 535:
        av.y += av.vel

    if keys[pygame.K_d] and av.x < 530:
        av.x += av.vel

    if keys[pygame.K_SPACE]:
        if len(bullets) < 5:
            bullets.append(shots(round(av.x + av.width//2), round(av.y + av.height//2), 6, (0,0,0)))


    drawGrid()

window.blit(avatar, (x,y))

pygame.quit()

我希望头像会出现在屏幕上,这样我就可以让它移动。

标签: pythonpygame

解决方案


所有绘图都应在 while 循环中完成。或者您直接在window.blit各种精灵上调用该函数,或者将其包装在循环期间调用的精灵方法中(我看到您有一个draw()方法,但现在它什么都不做)。选择一种方式并遵循它。我个人更喜欢第二种,它更面向对象,但这是我的看法。
如果你想给人一种运动感,记得清除之前的位置。
display.update()每次迭代都应该调用一次,通常在最后,在所有精灵都被 blit 之后。

你的敌人没有出现,因为你从来没有对它的形象进行涂抹。实际上,您永远不会创建敌人,您只定义了类。所以首先创建一个敌人添加一条线,这样en = enemy(ex, ey, w, h, end)ex这里ey应该是屏幕上敌人的位置,选择你喜欢的。w以及h图像的宽度和高度。end我不知道(你的课,你加的,你应该知道它的目的是什么)。您可以在创建avatar.
然后从类中删除,并在 while 循环中display.update()添加一个调用。window.blit(en, (en.x, en.y))或在 中drawGrid(),实际上是在绘制所有内容,而不仅仅是网格。

要移动敌人,您应该在 while 循环中编辑其位置 (en.xen.y),就像对头像所做的那样,但不能响应按键。只需设置某种路径。在每次迭代中,敌人的坐标应该改变以遵循这条路径,类似en.x += en.vel或其他什么。真正的路径可能更复杂,但这取决于你。逻辑是:每次循环迭代改变敌人坐标。


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