首页 > 解决方案 > 我怎样才能循环通过一堆按钮来减少代码?

问题描述


,我有这段代码,我需要对相同类型的不同对象进行相同的操作,比如初始化一堆按钮并设置每次文本的值,现在我的代码如下所示:

 public void inizializzazioneGrafica(){
    txtprimaCarta = (TextView)findViewById(R.id.txt_primaCarta);
    punteggioG1 = (TextView)findViewById(R.id.punteggioG1);
    punteggioG2 = (TextView)findViewById(R.id.punteggioG2);
    btn_g1_1 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_1);
    btn_g1_2 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_2);
    btn_g1_3 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_3);
    btn_g2_1 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_1);
    btn_g2_2 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_2);
    btn_g2_3 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_3);
}
public void aggiornaGrafica(){
    txtprimaCarta.setText(Integer.toString(tavolo.getBriscola().getNumero())+"\n"+tavolo.getBriscola().getSeme().toString());
    punteggioG1.setText("Punteggio: "+Integer.toString(giocatore1.getPunteggio()));
    punteggioG2.setText("Punteggio: "+Integer.toString(giocatore2.getPunteggio()));
    btn_g1_1.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(0).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(0).getSeme().toString());
    btn_g1_2.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(1).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(1).getSeme().toString());
    btn_g1_3.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(2).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(2).getSeme().toString());
    btn_g2_1.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(0).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(0).getSeme().toString());
    btn_g2_2.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(1).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(1).getSeme().toString());
    btn_g2_3.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(2).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(2).getSeme().toString());
    btn_g1_1.setBottom(Color.LTGRAY);
    btn_g1_2.setBottom(Color.LTGRAY);
    btn_g1_3.setBottom(Color.LTGRAY);
    btn_g2_1.setBottom(Color.LTGRAY);
    btn_g2_2.setBottom(Color.LTGRAY);
    btn_g2_3.setBottom(Color.LTGRAY);
}

我能做些什么来减少代码行数?
我想也许使用 for 循环,但我不知道如何每次调用不同的按钮,因为它们有一个唯一的名称,有人可以帮我吗?

标签: android

解决方案


要减少用于绑定视图的代码(在您的inizializzazioneGrafica方法中),您可以使用ButterKnife库。您的代码将是这样的:

public class YourActivity extends Activity {
  @BindView(R.id.txt_primaCarta) TextView txtprimaCarta;
  @BindView(R.id.punteggioG1) TextView punteggioG1;
  @BindView(R.id.btn_g1_1) Button btn_g1_1;
  @BindView(R.id.btn_g1_2) Button btn_g1_2;
  @BindView(R.id.btn_g1_3) Button btn_g1_3;
  @BindView(R.id.btn_g2_1) Button btn_g2_1;
  @BindView(R.id.btn_g2_2) Button btn_g2_2;
  @BindView(R.id.btn_g2_3) Button btn_g2_3;

   ...

  public void aggiornaGrafica(){
    ...
  }
}

为了简化你aggiornaGrafica,你可以使用二维数组或列表(如 ArrayList),但它不会给你任何东西,但你的代码会很复杂。追求效果而不是效率。


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