javascript - 如何将气泡图与许多组聚类
问题描述
我试图模仿以下效果:
原始版本 V3: https ://bl.ocks.org/mbostock/7881887
使用的数据集示例: https ://jsfiddle.net/hf998do7/1/
这是我到目前为止所拥有的: https ://blockbuilder.org/lydiawawa/0899a02cc86f2274f52e27064bc86500
我想制作一个显示种族集群的气泡图,气泡的大小由 BMI 分配。这些点不会重叠(碰撞)。左上角有一个切换控件;当它向右转动时,气泡聚集成由 Race 分隔的组,当它向左转动时,这些点结合并混合在一起并在画布上居中(在一个大圆圈中)。
我尝试为聚集气泡编写代码,但是对于我拥有的数据集,抖动太多,需要一段时间才能停止拆分。所以我找到了 Bostock 的集群气泡版本,它们旨在减少抖动。
我最努力的是将我的数据集与 Bostock 的版本 III 布局相匹配,并且我不小心使用了错误版本的 forceCluster(alpha) 代码,因为我正在查看他的不同版本(我在下一节中更新了代码)。
在 Bostock 的原始代码中,他通过定义以下变量节点来创建自己的气泡。他使用自定义公式来定义节点的分布。但是,在我的例子中,我将使用我自己的数据集bubbleChart.csv 和一个组合和拆分集群的切换。
Bostock 的自定义节点:
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius,
d = {
cluster: i,
radius: r,
x: Math.cos(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + width / 2 + Math.random(),
y: Math.sin(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + height / 2 + Math.random()
};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
然后他定义了力函数来减少抖动:
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes) // not sure how to redefine this
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
聚类代码(更新):
function forceCluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.Race];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.Race + cluster.Race;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
我无法将所有内容组合在一起,特别是为了适应我自己的数据集,并希望得到一些帮助。谢谢!
解决方案
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