首页 > 解决方案 > 从文件选择创建着色器并应用于选定对象

问题描述

您选择一个包含一堆图像的文件夹,从下拉菜单中选择您希望使用的那个,然后选择您的对象并点击应用。我的问题是我不能对场景中的多个对象执行此操作,它只会更改所选第一个对象的材质。当我尝试对场景中的另一个对象执行此操作时,它只会替换第一个对象上的图像并且不会创建另一个着色器。目标是能够选择场景中的任何对象并将所选列表中的纹理应用到场景中的任何对象。帮助将不胜感激。我在下面提供了工具。

import maya.cmds as cmds
from os import listdir

class TextureImport():
    def __init__(self):
        if cmds.window(TextureImport, q=True, exists=True):
            cmds.deleteUI(TextureImport)
        GUI=cmds.window(title="Texture Import Tool", widthHeight=(250,160), s=True, tlb=True)
        cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=1, columnAlign=(1, 'center'), columnAttach=(1, 'both', 0), cw=(1,250))
        cmds.button(label="Select Directory", command=self.select_dir)
        cmds.separator(style='in', h=20)
        cmds.optionMenu('optionMenu', label="File List")
        cmds.button(label="Clear List", command=self.clear_list)
        cmds.separator(style='in', h=20)
        cmds.text('Select your object, then:', h=25)
        cmds.button(label="Apply Texture", command=self.apply_texture)
        cmds.setParent('..')
        cmds.showWindow()

    def select_dir(self, *args):
        basicFilter = "Image Files (*.jpg *.jpeg *.tga *.png *.tiff *.bmp *.psd)"
        self.myDir = cmds.fileDialog2 (fileFilter=basicFilter, dialogStyle=2, fm=3)
        myFiles = listdir(self.myDir[0])

        for items in myFiles:
            fileEndings = ('.psd','.PSD','.jpg','JPG','.jpeg','.JPEG','.tga','.TGA','.png','.PNG','.tiff','.TIFF','.bmp','.BMP')
            if items.endswith(fileEndings):
                cmds.menuItem(items)
            else:
                cmds.warning(items + 'This is not a valid image type, you fool.')
        print myFiles

    def clear_list(self, *args):
        fileList = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, itemListLong=True)
        if fileList:
            cmds.deleteUI(fileList)

    def apply_texture(self, *args):
        object = cmds.ls(sl=True)
        selectedMenuItem = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, value=True)
        cmds.sets(name='imageMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
        shaderNode = cmds.shadingNode('phong', name='shaderNode', asShader=True)
        fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
        cmds.setAttr('fileTexture'+'.fileTextureName', self.myDir[0]+'/'+selectedMenuItem, type="string")
        shadingGroup = cmds.sets(name='textureMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
        cmds.connectAttr('shaderNode'+'.outColor','textureMaterialGroup'+'.surfaceShader', force=True)
        cmds.connectAttr('fileTexture'+'.outColor','shaderNode'+'.color', force=True)
        cmds.surfaceShaderList('shaderNode', add='imageMaterialGroup')
        cmds.sets(object, e=True, forceElement='imageMaterialGroup')
TextureImport()

目标是能够选择场景中的任何对象并将所选列表中的纹理应用于任何对象。例如,艺术家可以设置多个平面来应用参考图像。该工具将从选定的文件创建着色器,这将使他们的工作变得非常容易。对此的帮助将不胜感激。

标签: pythonpipelinemaya

解决方案


您的问题在于您尝试连接属性的方式:

fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
cmds.setAttr('fileTexture'+'.fileTextureName', ..., type="string")

您使用文件节点的显式名称:'fileTexture'。结果是,如果节点存在,则使用现有节点而不是新创建的节点。您必须以这种方式使用 fileNode 变量构建属性:

fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
cmds.setAttr(fileNode+'.fileTextureName', ..., type="string")

在其他 connectAttr() 函数中也应进行相同的更改。


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