首页 > 解决方案 > 通过引用传递指针与将指针传递给函数

问题描述

自从我用 C++ 编写任何东西以来已经有一段时间了。当我作为 CIS Tutor 试图帮助另一个人时,他想知道为什么在指向 int 的指针旁边有一个 & 符号是必要的。

我想如果你通过引用传递一个指针并且你指向别的东西,主要知道在你传递之后 val 将等于你设置它等于的任何值。

下面会有一个例子来说明我想说什么。

这个对吗?

//main function
int variable = 0;
int* val = &variable;
function1(val);
cout << *val << endl;
function2(val);
cout << *val << endl;
//Passing in a pointer with reference.
void function1(int*& value)
{
    int variable = 9;
    value = &variable;
}

//Passing in a pointer without reference.
void function2(int* val)
{
    int variable = 9;
    value = &variable;
}

我的假设是程序将输出 9 而不是 8 或 0。我希望这能让你们清楚地了解我想要问的问题。

标签: c++functionpointersreferenceprototype

解决方案


传递值和传递引用之间的区别对于指针和其他值是一样的(实际上指针并没有什么特别之处,它们只是保存有时是其他对象的地址的数字)。

int

void foo(int x) { x = 1; }
void bar(int& x) { x = 2; }

int main() {
    int y = 5;
    foo(y);
    std::cout << y; // prints 5
    bar(y); 
    std::cout << y; // prints 2
}

现在有指针:

void foo(int* x) { x = 0; }
void bar(int*& x) { x = 0; }

int main() {
     int y = 42;
     int* z = &y;
     foo(z);     
     std::cout << z; // prints the address of y
     bar(z); 
     std::cout << z; // prints 0
}

请注意,您的function1已损坏,因为当您调用它时

int* y;
function1(y);
std::cout << *y;    // **baaam**
                    // the value y points to is already gone

int当函数返回并且调用者不能以任何有意义的方式使用该值时,函数内部将结束其生命周期。请注意,在此特定示例中,您可能会打印出“正确”的值,但这只是巧合,y在将其传递给function1未定义行为后取消引用。


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