android - 为什么 AAssetDir_getNextFileName 总是返回 null?
问题描述
我正在尝试为用 C++ 编写的 Android 应用加载一些着色器文件。它使用NativeActivity
and native_app_glue
。我很难让 Android Asset 系统按预期工作。
我尝试过的最简单的情况是:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetDir *dir = AAssetManager_openDir(app->activity->assetManager, "");
if (dir != nullptr) {
LOGD("Opened Dir");
LOGD("Filename: %s", AAssetDir_getNextFileName(dir));
AAssetDir_close(dir);
} else {
LOGE("Failed to open dir");
}
}
AAssetManager_openDir
返回一个有效的AAssetDir
ptr,但AAssetDir_getNextFileName
总是返回nullptr。NDK 的asset_manager.h
标题似乎暗示我的调用应该是绝对有效的。
/**
* Open the named directory within the asset hierarchy. The directory can then
* be inspected with the AAssetDir functions. To open the top-level directory,
* pass in "" as the dirName.
*
* The object returned here should be freed by calling AAssetDir_close().
*/
我似乎也无法通过其他AAssetManager
调用通过已知文件路径引用任何文件。
AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "shaders/triangle.vert.spv", AASSET_MODE_BUFFER);
即使在我的 APK 中我可以清楚地看到正确存在于assets/shaders
. 我在Logcat中的应用程序中找不到任何相关错误。我在 Android 权限文档中找不到有关需要某种权限才能读取内部资产的任何相关内容。
我目前正在使用最新的NDK r19针对 Android 28 进行构建。这是我正在使用的当前 android-sdk 软件包集:
Installed packages:
Path | Version | Description | Location
------- | ------- | ------- | -------
build-tools;27.0.3 | 27.0.3 | Android SDK Build-Tools 27.0.3 | build-tools\27.0.3\
emulator | 28.0.25 | Android Emulator | emulator\
ndk-bundle | 19.2.5345600 | NDK | ndk-bundle\
patcher;v4 | 1 | SDK Patch Applier v4 | patcher\v4\
platform-tools | 28.0.2 | Android SDK Platform-Tools | platform-tools\
platforms;android-21 | 2 | Android SDK Platform 21 | platforms\android-21\
platforms;android-28 | 6 | Android SDK Platform 28 | platforms\android-28\
tools | 26.0.1 | Android SDK Tools 26.0.1 | tools\
我目前通过部署到带有最新补丁的 Pixel 2 XL 进行测试。
我是否将资产放在错误的文件夹中?我错过了一些最近的权限更改吗?
编辑#1:
又做了一些调查。将 atest.txt
放在我的 APK 资产目录的根目录下,因此 APK 现在具有assets/test.txt
. 我试过用以下方法打开这个文件的句柄:
AAsset *asset = AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "test.txt",
AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
该应用程序将“无法打开测试文件”打印到 Logcat。仍然对可能导致这种情况的原因感到茫然。
编辑#2:回复第一个答案。
按照建议尝试更完整的代码示例不会产生任何新结果:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager;
if (assetManager != nullptr) {
AAssetDir *assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
if (assetDir != nullptr) {
uint32_t fileOpenedCounter = 0;
const char *filename = (const char *)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset *asset =
AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
fileOpenedCounter++;
char buf[1024];
int nb_read = 0;
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
LOGD("buf: %s", buf);
}
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
}
LOGD("Opened %d files from root directory", fileOpenedCounter);
AAssetDir_close(assetDir);
} else {
LOGE("Failed to open root directory");
}
} else {
LOGE("Asset Manager was invalid");
}
}
我从 Logcat 得到的只是调试日志:“从根目录打开 0 个文件”。这似乎意味着我拥有的 AAssetManager 指针是有效的,它可以打开目录但找不到任何文件或子目录。
解决方案
我已经想通了。这是一个非常愚蠢的问题,我怀疑大多数人会遇到,但我将在这里记录它。
一些我认为不相关的背景故事。我没有使用 Android Studio。我正在使用fips构建系统。它有一个简单的 python 脚本来打包 APK。该脚本是从 CMake 调用的。
我不明白 aapt 是如何打包资产文件的。所以我正在做的是运行一个构建后脚本,该脚本将运行aapt add
并将我的着色器文件添加到 APK 中,然后重新对齐和重新压缩 APK。
再看一下 aapt 工具的帮助命令输出,我意识到-A
在 APK 编译期间有添加资产目录的标志。我首先不正确地将我的资产添加到 APK 中
修复很简单:
重新路由着色器编译以构建到
assets
fips 运行其 APK 打包的位置旁边的目录中。在 fips 打包脚本中添加
'-A', 'assets'
AAPT 打包命令
快速浏览一下变化:
# package the APK
cmd = [
AAPT,
'package',
'-v', '-f',
'-S', 'res',
'-M', 'AndroidManifest.xml',
'-A', 'assets',
'-I', SDK_HOME + 'platforms/android-' + args.version + '/android.jar',
'-F', args.path + args.name + '-unaligned.apk',
'bin'
]
是的。这与 Android NDK API 无关,更多的是与实际的 APK 打包步骤有关。太糟糕了,NDK API 中没有任何内容可以报告找不到文件,这将是一个提示。aapt 工具也没有警告说 usingaapt add
并没有像我认为的那样真正将资产添加到资产目录中。
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