首页 > 解决方案 > WebView 中的 WebGL 在 UNO 构建中不起作用,但在 Xamarin 构建中起作用

问题描述

目前我正在开发一个使用 auf UNO 平台的移动应用程序。为了显示 3D 模型,我使用了 WebView 控件和一些 ThreeJS JavaScript 代码。这对 UWP 和 WASM 都非常有效。(WASM 构建中 WebView 的解决方法也可以StackOverflow 上找到。)但是,Android 构建让我头疼:HTML 页面加载,调试输出显示 WebGL 脚本部分正在执行,但用户界面不显示任何东西。

我已经确保(在我看来)使用了正确的 WebView 控件。此外,我使用从“Play Store”(版本 74.xxx)下载的“Chrome”替代 WebView 进行了测试。WebView 的 HTTP 用户代理是正确的,所以 WebView 是根据 Android 系统的开发者设置使用的。在活动和 AndroidManifest 文件中,硬件加速都设置为“TRUE”。

我还用开箱即用的“Android-XAML-App”做了一个非常简单的测试。立方体几乎立即显示出来。

主视图.xaml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:WebViewTestAndroid"
             x:Class="WebViewTestAndroid.MainPage">
    <Grid>
        <WebView Source="https://threejs.org/examples/?q=cube#webgl_geometry_cube" />        
    </Grid>
</ContentPage>

这是 UNO 主页不起作用的示例。页面正在加载,但未显示 3D 立方体。

主页.xaml

<Page
    x:Class="UnoWebViewTest.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:UnoWebViewTest"
    xmlns:ios="http://uno.ui/ios"
    xmlns:android="http://uno.ui/android"
    xmlns:xamarin="http://uno.ui/xamarin"
    xmlns:wasm="http://uno.ui/wasm"
    mc:Ignorable="d ios android xamarin wasm"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006">
    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <android:WebView Source="https://threejs.org/examples/?q=cube#webgl_geometry_cube" />
    </Grid>
</Page>

我比较了清单文件,但到目前为止我还没有得出可以进一步调查的结论。我希望 UNO 使用的是原生 Android WebView 控件,但可能缺少一些设置,或者它甚至不是同一个控件?

标签: c#androidxamarinandroid-webviewuno-platform

解决方案


事实上,这是由于 Uno 的 WebView 禁用了硬件加速。除此之外,Uno 和 Xamarin.Forms 在后台同样使用 Android.WebKit.WebView。

可以使用附加属性在 Uno 中轻松重新启用硬件加速:

    public static class WebViewHardware
    {
        public static bool GetIsEnabled(WebView obj)
        {
            return (bool)obj.GetValue(IsEnabledProperty);
        }

        public static void SetIsEnabled(WebView obj, bool value)
        {
            obj.SetValue(IsEnabledProperty, value);
        }

        // Using a DependencyProperty as the backing store for IsEnabled.  This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty IsEnabledProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached("IsEnabled", typeof(bool), typeof(WebViewHardware), new PropertyMetadata(false, OnIsEnabledChanged));

        private static void OnIsEnabledChanged(DependencyObject dependencyObject, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
        {
            var webView = (WebView)dependencyObject;

            var isEnabled = (bool)args.NewValue;

#if __ANDROID__
            webView.Loaded += OnLoaded;

            void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                webView.Loaded -= OnLoaded;
                var layerType = isEnabled ? Android.Views.LayerType.Hardware : Android.Views.LayerType.Software;

                webView.SetLayerType(layerType, null);
            }
#endif
        }

然后可以像这样在 XAML 中使用它:

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <WebView Source="https://threejs.org/examples/?q=cube#webgl_geometry_cube" local:WebViewHardware.IsEnabled="True"/>
</Grid>

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