unity3d - 如何统一更改更新功能的频率?
问题描述
我正在统一编写boss战,目前正在测试boss栏的运作情况。以我编写代码的方式,这意味着每次我测试它时,我都必须运行整个boss战。有没有办法加快运行模式,以便我可以更快地通过它?
解决方案
这是一个很好的问题,没有真正好的方法可以做到这一点。
开发游戏的一部分是,您需要内置“开发逻辑”,让您“自动赢得”战斗等等,正是出于这个原因。
它实际上是制作游戏的一个相当重要的部分!
- 一个快速的解决方法是,只需设置一个老板的力量(或其他)低得多的开发设置,这样你就可以立即杀死它。这是一种方法。
如果不“实际测试”它们,就很难“测试”这些东西!
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