c - evdev 如何判断是否移动 x11 光标?
问题描述
我开始深入研究 linux 上的 evdev api,目的是玩弄 uinput 仿真。我注意到在操纵杆和触摸板之间,有不同的按钮/键事件代码来区分操纵杆按钮按下和鼠标单击。但是两个设备都有 ABS_X 和 ABS_Y 轴的事件代码。
joystick dump:
# Event type 3 (EV_ABS)
# Event code 0 (ABS_X)
# Value 128
# Min 0
# Max 255
# Fuzz 0
# Flat 15
# Resolution 0
# Event code 1 (ABS_Y)
# Value 103
# Min 0
# Max 255
# Fuzz 0
# Flat 15
# Resolution 0
touchpad dump:
# Event type 3 (EV_ABS)
# Event code 0 (ABS_X)
# Value 3909
# Min 1270
# Max 5670
# Fuzz 0
# Flat 0
# Resolution 44
# Event code 1 (ABS_Y)
# Value 3835
# Min 1240
# Max 4746
# Fuzz 0
# Flat 0
# Resolution 66
那么 x11 是如何知道将 '/dev/input/eventX' 节点视为操纵杆还是鼠标来移动屏幕上的光标呢?是否有一些 ioctl 可以用来设置设备是否由 x11 加载?驾驶员还需要做些什么来表明这一点?
我查看了一些错误报告,发现在旧版本中存在一些情况,即手柄在连接时确实会移动鼠标,但我找不到任何补丁可以表明它们发生了什么变化以表明与 x11 的区别。
在有人说之前,我知道在实践中使用 libevdev 比直接调用 uinput 更可取,但这仅用于教育目的。即使在那里,我也有同样的问题。
解决方案
所以我浏览了 uinput 模块文档和示例代码。BTN_LEFT
我注意到在他们模拟鼠标的示例代码中,他们通过 ioctl 调用为鼠标左键 ( ) 添加了一个事件
ioctl(fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY);
ioctl(fd, UI_SET_KEYBIT, BTN_LEFT);
我发现它们包含此事件类型很奇怪,因为它们只是在示例代码中移动(而不是单击)鼠标,并且确实删除这些 ioctl 会导致轴事件不影响 x11 指针。
现在在他们的示例代码中,他们使用相对轴事件 ( REL_X
, REL_Y
) 来进行鼠标移动,而不是我所指的绝对事件 ( ABS_X
, ABS_Y
)。这是因为它们模拟的是实际的鼠标而不是触摸板。但这确实给了我一个提示,即 x11 会查找要在设备位中列出的某些事件类型以确定它是哪种设备。
作为对这一理论的进一步证实,我在同一文档的游戏手柄设备的检测部分找到了这个注释。All gamepads that follow the protocol described here map BTN_GAMEPAD. This is an alias for BTN_SOUTH/BTN_A. It can be used to identify a gamepad as such.
虽然这并没有明确说明鼠标或触摸板,但它确实支持输入设备上设置的某些事件位用于确定 x11 如何处理来自这些设备的输入的想法。我确实发现,如果您还设置了位和位,那么创建一个设置BTN_GAMEPAD
位的游戏手柄设备仍然可以用作鼠标,所以看起来 x11 正在做的只是寻找一些要设置的关键位以将某些东西视为一个鼠标。BTN_LEFT
REL_X
REL_Y
好的,回到触摸板/操纵杆问题,我还没有弄清楚如何模拟触摸板来准确测试需要为 x11 设置哪些位才能将设备识别为触摸板,尽管我怀疑该BTN_TOUCH
事件播放在其中的作用。无论导致 x11 将设备识别为触摸板并移动指针的事件位组合是什么,有理由认为这种组合通常不会在游戏手柄上找到,这就是向 x11 表明游戏手柄不应移动光标的原因,尽管它有ABS_X
和ABS_Y
轴,就像触摸板一样。如果以后有时间,我将尝试弄清楚组合是什么并更新此解决方案。
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