unity3d - 将 3d 对象分成两部分
问题描述
我需要将 3d 对象分成两部分,以使“连接表面”看起来逼真。我知道搅拌机中有很多细胞断裂附加组件,但它们都创建了许多新的平面对象。我需要相反的结果——只有 2 个结果部分,但断裂表面上有很多三角形。
我想知道blender,3dsmax中是否有任何简单的功能,或者直接在unity中。我也在考虑首先创建表面(例如贝塞尔表面),然后通过使该表面与对象相交以某种方式“切割”对象。
我对 3d 图形很陌生,我不熟悉工具和引擎,所以对我来说,我将使用哪个工具并不重要,只需要执行此过程即可。有什么建议么?谢谢
解决方案
推荐阅读
- python - 如何以聚合函数为计数获取由多列分组的第一行数据框?
- javascript - 如何设置 Javascript window.open 元素的样式
- character-encoding - 如果输入负数会出现一些意外的输出
- php - 在使用 file_put_contents 使用 base 64 解码数据创建的 0 KB 的 Windows 临时文件中
- android - 定位 API 28 更新
- swift - 将工作分派到多个队列并同步等待
- r - 即使指定其他来源,ggmap 中的 Google API 密钥错误
- spring - Spring Cloud Gateway 增强来自外部 OAuth 授权服务器的 JWT 令牌
- docker - Docker 端口转发适用于 IPv6 但不适用于 IPv4
- r - 双条形图比较列