首页 > 解决方案 > 将 3d 对象分成两部分

问题描述

我需要将 3d 对象分成两部分,以使“连接表面”看起来逼真。我知道搅拌机中有很多细胞断裂附加组件,但它们都创建了许多新的平面对象。我需要相反的结果——只有 2 个结果部分,但断裂表面上有很多三角形。

我想知道blender,3dsmax中是否有任何简单的功能,或者直接在unity中。我也在考虑首先创建表面(例如贝塞尔表面),然后通过使该表面与对象相交以某种方式“切割”对象。

我对 3d 图形很陌生,我不熟悉工具和引擎,所以对我来说,我将使用哪个工具并不重要,只需要执行此过程即可。有什么建议么?谢谢

标签: unity3d3dblender3dsmax

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