首页 > 解决方案 > 如何防止onDraw的Paint影响ArrayList中的所有矩形?

问题描述

我为绘图应用程序编写了一些代码,以便在 Android 环境中学习 Java。我可以选择手绘、矩形或椭圆形。我还可以更改 Paint 属性,例如线宽、颜色等。

为了防止形状消失,每次绘制新形状时,都会将其添加到 ArrayList 或 ArrayList (ovals)

但是,当我使用其他一些代码来更改例如线宽或填充时,它会影响所有已经存在的形状,而不仅仅是我当前正在绘制的形状。

如果没有数组列表,如果我从绘制矩形切换到椭圆,形状就会消失。

float pointX;
float pointY;
float startX;
float startY;
private ArrayList<Rect> rectangles = new ArrayList<Rect>(); //rectangle array




@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // draw background
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paintScreen);


        for(Rect rect : rectangles){
            canvas.drawRect(rect,paintLine);

//other additional drawMethods exist here for ovals and freehand pathmap





@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    if(rectangleDraw){

    pointX = event.getX();
    pointY = event.getY();
// Checks for the event that occurs
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            startX = pointX;
            startY = pointY;
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            rectangles.add(new Rect((int)startX, (int)startY, (int)pointX, (int)pointY));
            break;
        default:
            return false;
    }
// Force a view to draw again
    invalidate();
    return true;
}

问题是添加到数组列表中的形式为 rectangle.add(new Rect(startX,startY,pointX,pointY),并且 Paint 没有第五个参数来保存该特定矩形的样式选择,也不允许这样做。我现在假设 onDraw 方法采用整个数组列表,并将一个当前的 Paint 样式应用于整个事物。

那么我应该使用什么替代方案?

具有固定样式的第一个形状

问题:具有新颜色的第二个形状也会改变第一个形状。

我尝试使用 Hashmap 将 Rect 存储为键,将 Paint 对象存储为值,然后在 onDraw() 中对其进行迭代,但是当绘制的设置发生更改时,它仍然会不断切换样式。(参考图片)

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paintScreen);


        for(Rect rect : rectanglePaint.keySet()){


            canvas.drawRect(rect, rectanglePaint.get(rect));
}



        @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    if(rectangleDraw){

    pointX = event.getX();
    pointY = event.getY();
// Checks for the event that occurs
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            startX = pointX;
            startY = pointY;
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            Rect rectX = (new Rect((int)startX, (int)startY, (int)pointX, (int)pointY));
            rectanglePaint.put(rectX, paintLine);

            break;
        default:
            return false;
    }
// Force a view to draw again
    invalidate();
    return true;
}

标签: javaandroid

解决方案


好吧,看来我设法解决了自己的问题。除了使用 HashMap 之外,似乎关键是在触摸事件中创建一个新的 Paint 实例,将其作为值附加到 hashmap 上。

所以像这样的东西(在所有的吸气剂中还没有完全准备好,但是有效):

case MotionEvent.ACTION_UP:


    Paint paintRectangle = new Paint();
    paintRectangle.setAntiAlias(true); 
    paintRectangle.setColor(paintLine.getColor()); 
    paintRectangle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paintRectangle.setStrokeWidth(paintLine.getStrokeWidth());  
    paintRectangle.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

    Rect rectX = (new Rect((int)startX, (int)startY, (int)pointX, (int)pointY));
    rectanglePaint.put(rectX, paintRectangle);
    break;

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