首页 > 解决方案 > Java Socket 和 ServerSocket 通信死锁

问题描述

我正在尝试使用 java Socket 和 ServerSocket 构建一个多人游戏,游戏服务器最多运行 4 个客户端。我在此代码中将客户端数量限制为 1 以进行测试,并为播放器和服务器使用阻塞 I/O 模型。

游戏服务器线程(实现 Runnable)使用套接字输入流从每个客户端接收“Snake object to snake[i] ”和“char variable to dirInput ”,并使用套接字输出流发送“Snake object Array snake ”和“Apple object apple ” . Snake 对象和 Apple 对象都是可序列化的。

在这里,clientSocket数组包含所有连接的客户端套接字,并且这些套接字在玩家结束连接之前不会关闭(这意味着每个玩家的整个游戏过程都使用一个套接字完成连接)。board对象扩展了 Game Graphics 的 JComponent(显示游戏玩法)。

public void run()
{
    while(true)
    {
        //playerCount is fixed to 1 for testing
        for(int i=0; i<playerCount; i++)
        {
            try {
                //get every snake object from each player
                ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(clientSocket[i].getInputStream());
                snake[i] = (Snake)objectInputStream.readObject();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for(int i=0; i<playerCount; i++)
        {
            try {
                Reader charInputStream = new InputStreamReader(clientSocket[i].getInputStream());
                dirInput = (char) charInputStream.read();

                //DO SOMETHING WITHOUT COMMUNICATION

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for(int i=0; i<playerCount; i++)
        {
            try {
                OutputStream outputStream = clientSocket[i].getOutputStream();
                outputStream.write(i);

                ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(clientSocket[i].getOutputStream());
                objectOutputStream.writeObject(snake);
                objectOutputStream.writeObject(apple);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

每个Player 客户端线程(实现 Runnable)将“Snake object mySnake ”和“char variable inputControl ”发送到服务器,并从“int variable to playerNumber ”、“Snake object Array to board.snakes ”和“Apple object to board.apple ”接收服务器。

public void run() {
    while(true)
    {
        try {
            Thread.sleep(50);
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(gameSocket.getOutputStream());
            objectOutputStream.writeObject(mySnake);

            Writer charOutputWriter = new OutputStreamWriter(gameSocket.getOutputStream());
            charOutputWriter.write(inputControl);

            playerNumber = gameSocket.getInputStream().read();

            ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(gameSocket.getInputStream());
            board.snakes = (Snake[])objectInputStream.readObject();
            board.apple = (Apple)objectInputStream.readObject();
            mySnake = board.snakes[playerNumber];

            board.repaint();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

问题是,当我同时启动游戏服务器和客户端并尝试通信时,游戏服务器线程和玩家客户端线程在通信时都卡住了。

当我调试时,游戏服务器线程卡在从客户端线程读取字符输入(dirInput),而客户端线程卡在从游戏服务器线程读取 int 输入(playerNumber)。通过看到两个线程都被 InputStream 卡住,我认为在使用 InputStream 时发生了死锁,因为两个线程都试图使用 InputStream。但我不确定死锁是否真的发生了。

如何让两个线程进行通信?我应该为游戏服务器线程和玩家客户端线程使用非阻塞 I/O 模型吗?

标签: javamultithreadingsocketsserverserversocket

解决方案


我不确定你到底做了什么!但问题是您多次创建了ObjectInputStream !如果您想知道问题出在哪里,只需创建一个扩展java.io.InputStream类的简单类,并通过将该类作为基础InputStream来创建一个ObjectInputStream。你会看到当一个ObjectInputStream类创建时,它会尝试读取 4 个字节作为头字节!所以这意味着你丢失了一些数据,这就是你的线程卡住的原因!如果你有反编译器,你也可以检查 ObjectInputStream 的代码。


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