首页 > 解决方案 > 预制敌人都走在相同的随机路径

问题描述

我有一个关于在广场内随机行走的敌人的脚本。我从那个方格中得到一个随机点,然后将敌人移向那个随机生成的点。问题是,当实例化多个敌人时,它们都在同一个脚本上运行并使用相同的随机生成点,因此它们最终都会朝着同一个方向行走。

我认为统一只实例化预制件的副本而不是脚本,因此所有预制件都使用相同的脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WanderSquare : MonoBehaviour
{
    public Renderer square;
    Vector3 size;
    public int directionChangeInterval;
    static Vector3 direction;
    public float speed;

    void Start()
    {
        size = square.bounds.size;

        StartCoroutine(NewHeading());
    }


    Vector3 NewHeadingRoutine()
    {
        Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-size.x/2, size.x/2), 0.3f, Random.Range(-size.z/2, size.z/2));

        return position;
    }
    IEnumerator NewHeading()
    {
        while (true)
        {
            direction=NewHeadingRoutine();
            yield return new WaitForSeconds(directionChangeInterval);
        }
    }
    private void Update()
    {
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,direction,speed/100);


    }
}

标签: unity3drandominstantiation

解决方案


direction是一个静态变量,所以脚本的每个实例都使用相同的方向。每当计算出新值时direction,脚本的每个实例都将开始使用该方向。

删除staticfrom direction,它应该可以工作。


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