首页 > 解决方案 > 从无符号字符缓冲区创建图像

问题描述

我正在使用名为 Secugen Pro 20 的设备捕获指纹,它有自己的 Linux SDK,我想捕获指纹图像并将其保存为任何图像格式

他们有这个typedef unsigned char BYTE;

我声明了我的 imageBuffer

BYTE *CurrentImageBuffer;

然后我使用设备规格为其分配内存

CurrentImageBuffer = malloc(device_info.ImageWidth*device_info.ImageHeight);

在我的代码的某个时刻,我捕获图像并CurrentImageBuffer作为参数传递给捕获函数:

SGFPM_GetImageEx(m_hFPM, CurrentImageBuffer, GET_IMAGE_TIMEOUT, NULL, GET_IMAGE_DESIRED_QUALITY)

这就是变量在这行代码之后的样子(我可以确认它捕获了一个手指):

currentImageBuffer 表示

我只是不明白如何继续从此缓冲区创建图像,因为它看起来不像 ByteArray

我什至不知道那是否是获取图像的正确位置,但这看起来是正确的位置,因为它是一个缓冲区,对吧?

OBS:我是 C 新手

标签: clinuximagefingerprint

解决方案


这是一个将 8 位灰度图像写入 Windows BMP 文件的小示例程序:

#include <stdio.h>

typedef unsigned char Byte;

int writeBMPGray8(FILE *f, int w, int h, const Byte *data)
{
  unsigned bytesPerRow = (w + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  unsigned size
    = 14 // Bitmap file header size
    + 12 // DIB header size
    + 256 * 3; // palette size
  unsigned gap = size;
  size = (size + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  gap = size - gap; // get size of gap between end of headers and raw data
  unsigned offs = size; // store offset of raw data
  size += h * bytesPerRow; // bitmap data size in file
  /* write Bitmap file header (14 bytes) */      
  { const Byte buffer[14] = {
      'B', 'M', // magic code
      size & 0xff, size >> 8 & 0xff, size >> 16 & 0xff, size >> 24 & 0xff, // size of BMP file in bytes
      0, 0, // reserved
      0, 0, // reserved
      offs & 0xff, offs >> 8 & 0xff, offs >> 16 & 0xff, offs >> 24 & 0xff // starting offset of pixel data
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write DIB header (12 bytes) */
  { const Byte buffer[12] = {
      12, 0, 0, 0, // size of this header
      w & 0xff, w >> 8 & 0xff, // bitmap width in pixels
      h & 0xff, h >> 8 & 0xff, // bitmap height in pixels
      1, 0, // number of color planes, must be 1
      8, 0 // number of bits per pixel
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write color palette (3 * 256 bytes) */
  for (int i = 0; i < 256; ++i) { // make a gray level palette
    Byte buffer[3] = { i, i, i };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!   
  }
  /* write gap (to align start address of raw data with 4 */
  for (int i = 0; i < gap; ++i) {
    if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
  }
  /* write raw data */
  for (int y = 0; y < h; ++y) { // for all rows
    int x = 0;
    for (; x < w; ++x) { // for all columns
      if (fputc(*data++, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
    // write row padding
    for (; x < bytesPerRow; ++x) {
      if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
  }
  /* done */
  return 0;
}

int main()
{
  /* a sample image 6 x 8, gray level */
  enum { w = 6, h = 8 };
  const Byte imgRaw[w * h] = {
    0x00, 0x30, 0x60, 0x90, 0xc0, 0xf0,
    0x02, 0x32, 0x62, 0x92, 0xc2, 0xf2,
    0x04, 0x34, 0x64, 0x94, 0xc4, 0xf4,
    0x06, 0x36, 0x66, 0x96, 0xc6, 0xf6,
    0x08, 0x38, 0x68, 0x98, 0xc8, 0xf8,
    0x0a, 0x3a, 0x6a, 0x9a, 0xca, 0xfa,
    0x0c, 0x3c, 0x6c, 0x9c, 0xcc, 0xfc,
    0x0e, 0x3e, 0x6e, 0x9e, 0xce, 0xfe
  };
  FILE *f = fopen("test.bmp", "wb");
  if (!f) return 1; // ERROR!
  if (writeBMPGray8(f, w, h, imgRaw)) return 1; // ERROR!
  if (fclose(f)) return 1; // ERROR!
  return 0; // success
}

示例图像在水平和垂直方向上提供了某种渐变。我特意选择了 6 的宽度来检查/显示行对齐是否正确。

该实现基于 Wikipedia BMP 文件格式中的描述。

为了简短起见,我编码了最简单的格式BITMAPCOREHEADER——Windows 2.0 和 OS/2 1.x的古老版本。(MS Paint 可以加载这个以及 Windows 10 预览版。我用 GIMP 进行了测试,它也加载了,没有任何抱怨。)

这是它在GIMP中的样子:

GIMP 中 test.bmp 的快照(放大)


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