首页 > 解决方案 > 如何生成“草图”动画来介绍 3D 场景?

问题描述

我得到了在 OpenGL 中渲染的游戏 3D 场景(使用渲染到纹理)的图像。我将如何生成看起来像实时绘制的图像?我只是在谈论轮廓,而不是着色。

我一直找不到一个像样的例子。我知道它们存在,但遗憾的是我没有考虑尝试模仿它,上次看到效果时,我无法检索原始来源。

这个想法是玩家将进入一个新的位置。他们会看到一个白色的屏幕,“场景”似乎是实时绘制的,然后淡入实际的 3D 场景。

我想在程序上执行此操作,而不是预渲染它,这样对场景的任何更改都不需要在每次更新场景时都更改介绍的额外工作。

标签: graphics3d2dopengl-3

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