首页 > 解决方案 > 如何使用 dispatchQueues 创建引用循环?

问题描述

我觉得我一直误解了创建引用循环的时间。在我曾经认为几乎任何你有一个块并且编译器强迫你编写.self之前,这表明我正在创建一个引用循环并且我需要使用[weak self] in.

但以下设置不会创建参考循环。

import Foundation
import PlaygroundSupport

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution


class UsingQueue {
    var property : Int  = 5
    var queue : DispatchQueue? = DispatchQueue(label: "myQueue")

    func enqueue3() {
        print("enqueued")
        queue?.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
            print(self.property)
        }
    }

    deinit {
        print("UsingQueue deinited")
    }
}

var u : UsingQueue? = UsingQueue()
u?.enqueue3()
u = nil

该块仅保留self3 秒。然后释放它。如果我使用async而不是asyncAfter那么它几乎是立即的。

据我了解,这里的设置是:

self ---> queue
self <--- block

队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我nil在队列中,该块仍将继续执行。他们是独立的。

那么是否有任何设置只使用队列并创建参考周期?

据我了解[weak self],仅用于参考周期以外的原因,即控制块的流动。例如

你想保留对象并运行你的块然后释放它吗?一个真实的场景是完成这个事务,即使视图已经从屏幕上删除......

或者您想使用[weak self] in以便在您的对象已被释放时可以提前退出。例如,不再需要像停止加载微调器这样的纯 UI


FWIW 我明白,如果我使用闭包,那么事情会有所不同,即如果我这样做:

import PlaygroundSupport
import Foundation

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution
class UsingClosure {
    var property : Int  = 5

    var closure : (() -> Void)?

    func closing() {
        closure = {
            print(self.property)
        }
    }

    func execute() {
        closure!()
    }
    func release() {
        closure = nil
    }


    deinit {
        print("UsingClosure deinited")
    }
}


var cc : UsingClosure? = UsingClosure()
cc?.closing()
cc?.execute()
cc?.release() // Either this needs to be called or I need to use [weak self] for the closure otherwise there is a reference cycle
cc = nil

在闭包示例中,设置更像:

self ----> block
self <--- block

因此,它是一个参考周期,除非我将 block 设置为 capture to ,否则不会解除分配nil

编辑:

class C {
    var item: DispatchWorkItem!
    var name: String = "Alpha"

    func assignItem() {
        item = DispatchWorkItem { // Oops!
            print(self.name)
        }
    }

    func execute() {
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1, execute: item)
    }

    deinit {
        print("deinit hit!")
    }
}

使用下面的代码,我能够创建一个泄漏,即在 Xcode 的内存图中我看到一个循环,而不是一条直线。我得到紫色指标。我认为这种设置非常类似于存储的闭包如何产生泄漏。这与您的两个示例不同,其中执行从未完成。在此示例中,执行完成,但由于引用,它仍保留在内存中。

我认为参考是这样的:

┌─────────┐─────────────self.item──────────────▶┌────────┐
│   self  │                                     │workItem│
└─────────┘◀︎────item = DispatchWorkItem {...}───└────────┘

在此处输入图像描述

标签: swiftmemory-managementmemory-leaksclosuresgrand-central-dispatch

解决方案


你说:

据我了解,这里的设置是:

self ---> queue
self <--- block

队列只是块的外壳/包装器。这就是为什么即使我nil在队列中,该块仍将继续执行。他们是独立的。

self恰好对队列有强引用的事实是无关紧要的。一种更好的思考方式是 GCD 本身保持对所有调度队列的引用,其中有任何队列。(这类似于URLSession在该会话上的所有任务完成之前不会释放的自定义实例。)

因此,GCD 保持对已调度任务的队列的引用。队列保持对分派的块/项目的强引用。排队的块保持对它们捕获的任何引用类型的强引用。当分派的任务完成时,它解析对任何捕获的引用类型的任何强引用并从队列中删除(除非您在其他地方保留对它的引用。),通常从而解决任何强引用循环。


撇开这一点不谈,如果[weak self]GCD 出于某种原因(例如调度源)保留对块的引用,可能会给您带来麻烦。经典的例子是重复计时器:

class Ticker {
    private var timer: DispatchSourceTimer?

    func startTicker() {    
        let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".ticker")
        timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
        timer!.schedule(deadline: .now(), repeating: 1)
        timer!.setEventHandler {                         // whoops; missing `[weak self]`
            self.tick()
        }
        timer!.resume()
    }

    func tick() { ... }
}

即使我启动上述计时器的视图控制器被解除,GCD 也会继续触发这个计时器并且Ticker不会被释放。正如“调试内存图”功能所示,在startTicker例程中创建的块保持对Ticker对象的持久强引用:

重复定时器内存图

[weak self]如果我在该块中使用该块用作调度队列上调度的计时器的事件处理程序,这显然可以解决。

其他场景包括一个缓慢(或无限长)的分派任务,您希望cancel它在哪里(例如,在 中deinit):

class Calculator {
    private var item: DispatchWorkItem!

    deinit {
        item?.cancel()
        item = nil
    }

    func startCalculation() {
        let queue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! + ".calcs")
        item = DispatchWorkItem {                         // whoops; missing `[weak self]`
            while true {
                if self.item?.isCancelled ?? true { break }
                self.calculateNextDataPoint()
            }
            self.item = nil
        }
        queue.async(execute: item)
    }

    func calculateNextDataPoint() {
        // some intense calculation here
    }
}

调度工作项内存图

综上所述,在绝大多数 GCD 用例中,选择[weak self]不是强引用循环之一,而仅仅是我们是否介意强引用是否会self持续到任务完成。

  • 如果我们只是在任务完成后更新 UI,那么如果视图控制器已被解除,则无需让视图控制器及其在层次结构中的视图等待一些 UI 更新。

  • [weak self]如果我们需要在任务完成时更新数据存储,那么如果我们想确保更新发生,我们肯定不想使用。

  • 通常,分派的任务的重要性不足以担心self. 例如,URLSession当请求完成时,您可能有一个完成处理程序将 UI 更新分派回主队列。当然,我们理论上会想要[weak self](因为没有理由为已被解雇的视图控制器保留视图层次结构),但这又给我们的代码增加了噪音,通常没有什么实质性的好处。


不相关,但游乐场是测试记忆行为的可怕场所,因为它们有自己的特质。在实际应用程序中执行此操作要好得多。另外,在实际应用程序中,您可以使用“调试内存图”功能查看实际的强引用。请参阅https://stackoverflow.com/a/30993476/1271826


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