首页 > 解决方案 > 如何让我的相机更新与我的播放器精灵相同的帧?

问题描述

在 LibGDX 中,当我移动它时,我试图让我的 OrthographicCamera 跟随玩家精灵。目前,玩家精灵首先更新,然后在下一帧中,相机更新到前一帧中玩家精灵的位置。这是一个例子: https ://i.imgur.com/wxJUizU.gifv

我已经尝试将 gameMap.render(cam) 移动到方法的底部,但它不仅没有解决我的问题,它还将地图纹理放在玩家精灵上方,所以你将无法再看到玩家精灵它在地图下移动。

以下是渲染播放器精灵和相机的代码:

public void render () {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / 3;
    cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / 3;

    gameMap.render(cam);

    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().begin();
    player.draw(gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch());
    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().end();

    cam.position.x = player.getX() + (player.getWidth() / 2);
    cam.position.y = player.getY() + (player.getHeight() / 2);
    cam.update();
}

标签: javalibgdx

解决方案


通常,您希望将逻辑分为两个部分:

  • 更新

  • 使成为

因此,在每一帧之前,您要执行任何相关的计算。您的相机当前更新较晚,因为它在游戏地图更新后才执行逻辑。例如:

// Perform logic and update the state
public void Update () {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / 3;
    cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / 3;

    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().begin();

    cam.position.x = player.getX() + (player.getWidth() / 2);
    cam.position.y = player.getY() + (player.getHeight() / 2);
}

// Draw map
public void Render () {
    gameMap.render(cam);

    player.draw(gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch());
    gameMap.getTiledMapRenderer().getBatch().end();

    cam.update();
}

我不熟悉您使用的框架,所以我无法判断它是否会运行,但是在任何游戏开发情况下使用框架时,这就是您想要处理的方式。


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