unity3d - Azure Spatial Anchor 和 Unity World Anchor 的定位精度
问题描述
我正在尝试为我的 Hololens 应用程序使用空间锚点,它可以在应用程序会话中保留全息图。我的应用无法在 android 或 ios 上运行:仅在 Hololens 上运行,也不在其他设备之间共享锚点。
我认为将 Unity World Anchor 保存到本地存储就足够了。
但是,我只关心定位精度。Azure Spatial Anchor 和 Unity World Anchor 之间的定位精度是否不同?
解决方案
不,这实际上是在 Windows Holographic 中实现的同一个锚点。
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