android - 使用某些 android 手机渲染 Unity3D 问题
问题描述
我不知道为什么我的角色的某些材质或形状在某些 Android 手机中呈现不佳。起初,我认为这与 GPU 处理器或 RAM 容量甚至 Android 版本有关。但是,我在 10-12 部具有相似属性的手机上运行它,其中一些结果如下:
当它们应该看起来像这样时:
正如我之前所说,它在具有 1 GB 内存和标准 GPU 的 Android 4.4 中运行流畅。但是,三星 Galaxy S6 无法渲染角色。怎么可能,我应该在统一或模型中改变什么来修复它?这是模型导入属性的另一个屏幕截图:
解决方案
您可以尝试一些事情: 一些 Android 手机在 OpenGL ES 上工作得更好。Android 手机也可以很好地与 ILCPP 配合使用,因此请尝试一下。使用轻量级渲染管线。
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