首页 > 解决方案 > C ++在对象属性上自动加载默认构造函数

问题描述

我是 C++ 编程的新手,我遇到的问题是WorldMapState该类会自动创建属性的新对象tile_map (TileMap)。如果 TileMap 在构造函数上没有参数,则没有问题,但我添加了三个参数,WorldMapState 会自动尝试使用空构造函数创建对象。为什么 C++ 以这种方式工作?我该如何解决这个问题?

#pragma once
#include <SFML\Graphics.hpp>

namespace SaGa {

    class TileMap : public sf::Drawable, public sf::Transformable
    {
    public:
        TileMap(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int tileSize);
        bool load(const std::string& tileset, sf::Vector2u tileSize, const int* tiles);
        void setSprite(unsigned int value, unsigned int x, unsigned int y);
    private:
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;

        sf::VertexArray m_vertices;
        sf::Texture m_tileset;

        unsigned int _width;
        unsigned int _height;
        unsigned int _tileSize;
    };
}

主班

#pragma once

#include <SFML\Graphics.hpp>
#include "State.hpp"
#include "Game.hpp"
#include "TileMap.hpp"
#include <vector>

namespace SaGa
{
    class WorldMapState : public State
    {
    public:
        WorldMapState(GameDataRef data);

        void Init();
        void HandleInput();
        void Update(float dt);
        void Draw(float dt);

    private:
        GameDataRef _data;
        //sf::Texture _tilemap;
        //std::vector<sf::Sprite> _tiles;
        TileMap _tilemap;
    };
}

标签: c++sfml

解决方案


如果 TileMap 在构造函数上没有参数,则没有问题,但我添加了三个参数,WorldMapState 会自动尝试使用空构造函数创建对象。为什么 C++ 以这种方式工作?

因为您的TileMap构造函数需要 3 个参数。它们不是可选的。添加另一个TileMap不带参数的构造函数:

public:
    TileMap();
    TileMap(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int tileSize);

或者使用现有构造函数的默认值:

public:
    TileMap(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, unsigned int tileSize = 0);

或者_tilemap通过使用内联初始化的 3 个参数正确初始化:

private:
    // ...
    TileMap _tilemap{0, 0, 0};

或者在 cpp 文件的构造函数定义中使用构造函数初始化列表:

WorldMapState::WorldMapState(GameDataRef data)
    : _tilemap(0, 0, 0)
{
    // ...
}

当然,传递适合您情况的值。


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