首页 > 解决方案 > 直接在游戏中绘制,而不是在屏幕中

问题描述

我在玩一个游戏,我想在上面画一条线。我不能使用Graphics.DrawLine,因为它需要窗口/屏幕坐标,而不是游戏坐标。

我想从游戏的 pos A 到游戏的 pos B 画一条线。如果我将这些坐标放入DrawLine,它将采用窗口/屏幕的 X 和 Y 坐标,而不是来自游戏。

在下图中作为示例,我想绘制蓝线,但使用DrawLine它会绘制灰线。

在此处输入图像描述

即使这些点在屏幕上不可见,我也想绘制,就像我在这个例子中展示的那样。如果我在游戏场景中移动屏幕,则线保持静止,因为点 A 和 B 的坐标保持不变。

有没有办法做到这一点?

标签: c#drawingdirectx

解决方案


这里的重点是将世界坐标转换为屏幕坐标。例如,假设我想在世界地图中从点 x = 100, y = 600 到点 x = 700, y 600 画一条线,屏幕左侧位于 x = 300,底部位于 y = 300在世界坐标中,那么绘图应该从 x = -200, y = 300 到 x = 400, y = 300 在屏幕坐标中,这将在屏幕中心完成绘制的线,假设它的分辨率是 800x600。

由于屏幕相对于世界场景移动,因此世界到屏幕方法的代码可以是:

static int[] WorldToScreen(int worldX, int worldY, int worldX2, int worldY2, int screenLeft, int screenBottom)
        {
            int screenX = worldX - screenLeft;
            int screenY = worldY - screenBottom;

            int screenX2 = worldX2 - screenLeft;
            int screenY2 = worldY2 - screenBottom;

            return new int[] { screenX, screenY, screenX2, screenY2 };
        }

现在我们只需使用这些转换后的坐标并使用 GDI、DirectX 或任何您想要的东西在屏幕上绘制。

PS:屏幕(或相机)坐标通常与屏幕中心有关。我在这里使用边缘只是为了简化。


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