c# - PointerEnter 事件不会触发悬停状态
问题描述
我目前正在 Unity 中设计自定义库存。尽管OnClick
方法适用于每个插槽,但方法OnHovered
并不相同。后者是通过 EventTrigger 组件添加的。
https://i.imgur.com/hxQGzl1.png
OnHovered
可以在链接到按钮的 InventorySlot 脚本中找到,它只包含一行打印,但是实际上什么也没打印。此外,我指定场景中有一个包含独立输入模块的 EventSystem。
public void OnHovered()
{
Debug.Log("HOVERED");
}
我知道这是一些非常基本的东西,但我无法弄清楚问题出在哪里,谢谢!
解决方案
恐怕仅仅添加事件触发组件是不够的。您有两个选择: 1. 让您的库存槽脚本派生自 EventTrigger 并实现所需的方法。2. 将 IPointerEnter 接口实现添加到您的脚本并使用 OnPointerEnter 方法。
希望我很清楚祝你好运
推荐阅读
- java - Gradle 依赖解决方案从 4.10.3 更改为 6.1.1
- ruby-on-rails - 方法 .save 引发 ArgumentError
- angular - 处理多个点击事件,如果所有事件都在可点击的单个 div 下
- apache-spark - 使用 spark-submit 为 Spark Job 设置 HBase 属性
- android - 无法连接到设备:NullPointerException 通过 USB 从 android 连接到 Zebra 打印机?
- sdk - 我尝试将 Apple 示例代码(FairPlay Streaming Server SDK v4.2.0)与 Fairplay 在线播放一起使用,但它不起作用
- java - Java流过滤器2级列表