unity3d - 区域灯根据摄像机角度/位置关闭 (HDRP)
问题描述
我正在使用最新版本的 Unity 和 HDR Pipeline 并遇到一个奇怪的问题。根据我的相机与区域灯的角度和接近程度,它们会无缘无故地关闭(下面的屏幕)。
在下面的示例中,两个区域灯都设置为“混合”。
我尝试使用聚光灯并没有遇到这个问题。
什么可能导致问题?我记得我之前在普通 Unity 版本上遇到过这个问题,并通过将灯光设置为“重要”来解决它 - 不幸的是,HDRP 中似乎没有这个选项。
谢谢!
解决方案
根据您的质量设置,Unity 通常在任何给定时间只允许一定数量的“活动”灯光。我相信将灯光设置为“重要”是告诉 Unity 不要禁用该特定灯光的一种方式。如果您更改项目的质量设置,您应该能够将允许的灯光数量增加到 Unity 不必禁用任何灯光的程度。
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