java - 上一场比赛的球员在新比赛中射击
问题描述
我创建了一个射击游戏。当我输了并再次按下播放键时,游戏开始了。但是如果我按空格键射击除了当前正在射击的玩家之外,还有从上一局结束的位置发射另一颗子弹。如果我输了再打,那就是从 3 个位置投篮,从当前和最近 2 场比赛开始。我想在某个地方我没有处理播放器或其他东西。
private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
//constructor
public GameFrame(){
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseInput());
mainTimer = new Timer(12,this);
mainTimer.start();
setupScene();
private void setupScene()
{
player = new Player(300,520);
enemyCount = 10;
addKeyListener(new KeyAdapt(player));
startGame();
}
private void clearScene(){
score=0;
level=1;
player = null;
missiles.clear();
enemies.clear();
}
public void startGame() {
for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
addEnemy(new Enemy(rand.nextInt(600), -rand.nextInt(600)));
}
}
public void checkEnd(){
if(enemies.size() == 0 ){
level++;
enemies.clear();
missiles.clear();
startGame();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(State == STATE.GAME) {
player.update();
repaint();
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
Enemy tempEnemy = enemies.get(i);
tempEnemy.update();
}
for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.update();
repaint();
}
}
checkGameOver();
checkEnd();
}
private void checkGameOver() {
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
if (enemies.get(i).getY() >= 570)
{
State = STATE.GAME_OVER;
clearScene();
setupScene();
}
}
}
解决方案
我认为问题在于,旧播放器的 KeyListener 仍然存在,因此旧播放器实例仍然处于活动状态。
所以我建议 a) 将 KeyAdapt 实例保存在某处 b) 当您将播放器设置为 null 时,通过调用 removeKeyListener 来删除 KeyAdapt 实例。
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