首页 > 解决方案 > 上一场比赛的球员在新比赛中射击

问题描述

我创建了一个射击游戏。当我输了并再次按下播放键时,游戏开始了。但是如果我按空格键射击除了当前正在射击的玩家之外,还有从上一局结束的位置发射另一颗子弹。如果我输了再打,那就是从 3 个位置投篮,从当前和最近 2 场比赛开始。我想在某个地方我没有处理播放器或其他东西。

在此处输入图像描述

X是上一场比赛结束时我所在的位置

private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
//constructor
public GameFrame(){
    setFocusable(true);
    addMouseListener(new MouseInput());
    mainTimer = new Timer(12,this);
    mainTimer.start();
    setupScene();
private void setupScene()
{
    player = new Player(300,520);
    enemyCount = 10;
    addKeyListener(new KeyAdapt(player));
    startGame();
}

private void clearScene(){
    score=0;
    level=1;
    player = null;
    missiles.clear();
    enemies.clear();
}

public void startGame() {
    for (int i = 0; i < enemyCount; i++) {
        addEnemy(new Enemy(rand.nextInt(600), -rand.nextInt(600)));
    }
}
public void checkEnd(){
    if(enemies.size() == 0 ){
        level++;
        enemies.clear();
        missiles.clear();
        startGame();
    }
}
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
    if(State == STATE.GAME) {
        player.update();
        repaint();

        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Enemy tempEnemy = enemies.get(i);
            tempEnemy.update();
        }

        for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {
            Missile m = missiles.get(i);
            m.update();
            repaint();
        }
    }
    checkGameOver();
    checkEnd();
}

private void checkGameOver() {
  for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
    if (enemies.get(i).getY() >= 570)
    {
        State = STATE.GAME_OVER;
        clearScene();
        setupScene();
    }
    }
}

标签: java

解决方案


我认为问题在于,旧播放器的 KeyListener 仍然存在,因此旧播放器实例仍然处于活动状态。

所以我建议 a) 将 KeyAdapt 实例保存在某处 b) 当您将播放器设置为 null 时,通过调用 removeKeyListener 来删除 KeyAdapt 实例。


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