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问题描述

  • 给定两个平行于坐标轴的矩形,找到它们所覆盖的区域。

输入格式:输入 的第一行包含 T - 测试用例数。其后是 2T 线。每个测试用例的第一行包含 4 个整数 - xbl、ybl、xtr、ytr - rectangle-1 的左下角和右上角坐标。每个测试用例的第二行包含 4 个整数 - xbl、ybl、xtr、ytr - rectangle-2 的左下角和右上角坐标。

约束

输出格式: 对于每个测试用例,打印 2 个矩形覆盖的区域,用换行符分隔。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>

unsigned int recarea(int x1,int y1,int x2,int y2){
    int area=0;
    area=(x2-x1)*(y2-y1);
    return abs(area);
}

unsigned int overarea(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4){
    int top=fmin(y2,y4);
    int bottom=fmax(y1,y3);
    int left=fmax(x1,x3);
    int right=fmin(x2,x4);
    int overlaparea=0;
    if(bottom<top && left<right){
        overlaparea=recarea(left,bottom,right,top);
    }
    return abs(overlaparea);
}

int main() {
    int testcases=0;
    scanf("%d",&testcases);
    for(int i=0;i<testcases;i++){
        int x1,x2,y1,y2,x3,x4,y3,y4;
        scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
        scanf("%d %d %d %d",&x3,&y3,&x4,&y4);
        int area=recarea(x1,y1,x2,y2)+recarea(x3,y3,x4,y4)- 
         overarea(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
        printf("%d\n",area);
    }   
    return 0;
}

变量 x1、y1 是左下坐标,x2、y2 是矩形 1 的右上坐标。变量 x3、y3 是左下坐标,x4、y4 是矩形 2 的右上坐标。

标签: cgeometryrectanglesareacartesian-coordinates

解决方案


请告知我不涉及哪种情况

使用更广泛的数学

area=(x2-x1)*(y2-y1);给定 -10 6 < x,y <= 10 6容易int溢出。

最大面积约为 4*10 12,超出了大多数int实现(32 位或 16 位)的范围。

long long至少涵盖范围 -(2 63 + 1) ... +(2 63 + 1)

long long recarea(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    long long area = (0LL + x2 - x1)*(0LL + y2 - y1);
    return llabs(area);
}

   long long area = recarea(...
   printf("%lld\n",area);

也调整overarea()

其他

可能存在其他功能问题。示例:int可能小至 16 位。考虑long改用处理 -10 6 < x,y <= 10 6


在旁边

代码使用带有fmin(), fmax(). 我使用了仅整数方法,而不是在 FP 和整数之间切换时产生各种问题。考虑到较小的范围,这里看起来不错,但不适用于较大的值。


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