unity3d - 如何将统一工作应用程序部署到 HoloLens 1?
问题描述
我遵循了一些关于如何使用 MRTk2 构建统一应用程序的在线指南,并查看了要忽略的错误,但是,在构建我的解决方案之后,我无法将其部署到 HoloLens 1。
我使用以下方法构建了解决方案:
- II2Cpp 后端并拥有
- 安装 SDK 10.0.18632.30
- 将最低 SDK 设置为 10.0.10240.0
- 以最新安装的 SDK 为目标
并且构建成功了!
当我在 Visual Studio 2017 上打开解决方案并尝试 deploy(release, x86) 时,出现以下错误:
错误 MSB3073 命令 ""D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\Il2CppOutputProject\IL2CPP\build\il2cpp.exe" --libil2cpp-static --compile-cpp -architecture= x86 -configuration=Release -platform=winrt -outputpath="D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\build\bin\Win32\Release\GameAssembly.dll" --data-文件夹="D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\build\bin\Win32\Release\" -cachedirectory="D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\ Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\build\obj\il2cppOutputProject\Win32\Release\" -generatedcppdir="D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\Il2CppOutputProject\Source"--additional-defines=WINDOWS_UWP --additional-defines=UNITY_UWP --additional-defines=UNITY_WSA_10_0 --additional-defines=UNITY_WSA --additional-defines=UNITY_WINRT --additional-defines=PLATFORM_WINRT -dotnetprofile=unityaot -verbose -- map-file-parser="D:\Project\Virtual%20Guided%20Assembly%20V3\Code_VGA.v3b\Builds\WSAPlayer\Il2CppOutputProject\IL2CPP\MapFileParser\MapFileParser.exe"" 退出代码 3。
错误 MSB4018 “GetOutOfDateItems”任务意外失败。
解决方案
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