首页 > 解决方案 > onClick 绑定在 React 中究竟是如何工作的?

问题描述

我是第一次学习 React JS,因为这是我的团队在新项目中可能采用的方法。我试图了解这个 onClick 绑定行为以及它到底在做什么。

我查看了一些文章,这些文章试图解释将组件/对象的特定实例绑定到它们各自的功能,它们有点道理。但是使用 'this.props.onClick(i)' 对我来说没有多大意义。

那么该代码是否将 squares[i] 作为道具传递,并且在 Square 组件中以某种方式 onClick 这会更新按钮的值?运行程序时,它似乎在做,但我似乎无法理解这个逻辑。特别是因为我来自 C# 和 Java 的后端背景。任何帮助将不胜感激!

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

更新:整个应用程序。为了提供更多上下文...

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null)
      }],
      xIsNext: true,
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares
      }]),
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{/* TODO */}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] == squares[b] && squares[a] == squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

标签: javascriptreactjs

解决方案


反应的整个想法是提升你的状态。在这段代码中,

游戏是一切的父级,它将定义当我单击子 Square 时会发生什么。不是 Square 自己处理它,Game 继续处理 onClick 并作为这样的道具传递给棋盘。

<Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)} />

现在 Board 反过来将它在从 Game 调用时收到的道具 onClick 传递给它的子 Square,就像这样作为道具。

<Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />

所以 Game 的 handleClick 被分配给 Board 的 onClick 属性,它被分配给 Square 的 onClick 属性。因此 Square 告诉 Board 我被点击了,但我不知道如何处理它。所以我会把责任转移给你,当你打电话给我(Square)时,你可以把你传给我的任何东西都称为道具。Board 做同样的事情并将责任传递给 Game,它实际上知道 onClick 我应该调用我内部的 handleClick 事件。

handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares
      }]),
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

handleClick in Game passed to Board as onClick prop -> onClick prop of Board passed to Square as onClick prop

因此,点击 Square 就变成了反向操作 Square says my onClick prop is actually passed by Board -> Board says my onClick prop is actually passed by Game -> Game says I know how to handleClick

上述场景的图形表示


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