首页 > 解决方案 > 将角半径应用于 Storyboard 内的特定 UIView 角不适用于所有角

问题描述

我为此做了一个自定义类。但它仅适用于左上角,不适用于其他:

@IBDesignable
public class RoundedView: UIView {

    @IBInspectable public var topLeft: Bool = false
    @IBInspectable public var topRight: Bool = false
    @IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false
    @IBInspectable public var bottomRight: Bool = false
    @IBInspectable public var cornerRadius: Int = 0

    public override func awakeFromNib() {
        var options = UIRectCorner()

        if topLeft { options =  options.union(.topLeft) }
        if topRight { options =  options.union(.topRight) }
        if bottomLeft { options =  options.union(.bottomLeft) }
        if bottomRight { options =  options.union(.bottomRight) }

        let path = UIBezierPath(roundedRect:self.bounds,
                                byRoundingCorners:options,
                                cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))

        let maskLayer = CAShapeLayer()

        maskLayer.path = path.cgPath
        self.layer.mask = maskLayer
    }
}

这是在模拟器中运行时的外观,我为所有 4 个角应用角半径:

在此处输入图像描述

这里发生了什么 ?TopLeft 工作,TopRight 轻微和底角根本没有。我很困惑。

标签: iosswiftuistoryboard

解决方案


您应该在覆盖中更新掩码layoutSubviews。随着约束更新frame视图的,layoutSubviews被调用,所以这是更新掩码的正确位置。


顺便说一句,我不鼓励使用awakeFromNib来配置视图。如果您使用情节提要,它可以正常工作,但以编程方式创建的视图不会调用它。如果您确实想在创建视图时对其进行配置,最好将代码放在一些由init(frame:)and调用的私有配置方法中init(coder:)。这样,它适用于故事板和以编程方式创建的视图。

我也可能会建议观察者对可检查属性进行检查,以触发圆角的更新。如果您更改这些属性,您希望圆角自动更新。


因此:

@IBDesignable
public class RoundedView: UIView {

    @IBInspectable public var topLeft: Bool = false      { didSet { setNeedsLayout() } }
    @IBInspectable public var topRight: Bool = false     { didSet { setNeedsLayout() } }
    @IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false   { didSet { setNeedsLayout() } }
    @IBInspectable public var bottomRight: Bool = false  { didSet { setNeedsLayout() } }
    @IBInspectable public var cornerRadius: CGFloat = 0  { didSet { setNeedsLayout() } }

    public override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        var options = UIRectCorner()

        if topLeft     { options.formUnion(.topLeft) }
        if topRight    { options.formUnion(.topRight) }
        if bottomLeft  { options.formUnion(.bottomLeft) }
        if bottomRight { options.formUnion(.bottomRight) }

        let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
                                byRoundingCorners: options,
                                cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))

        let maskLayer = CAShapeLayer()

        maskLayer.path = path.cgPath
        layer.mask = maskLayer
    }
}

或者,如果针对 iOS 11 及更高版本,我们可以让 CoreAnimation 进行舍入:

@IBDesignable
public class RoundedView: UIView {

    @IBInspectable public var topLeft: Bool = false      { didSet { updateCorners() } }
    @IBInspectable public var topRight: Bool = false     { didSet { updateCorners() } }
    @IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false   { didSet { updateCorners() } }
    @IBInspectable public var bottomRight: Bool = false  { didSet { updateCorners() } }
    @IBInspectable public var cornerRadius: CGFloat = 0  { didSet { updateCorners() } }

    public override init(frame: CGRect = .zero) {
        super.init(frame: frame)
        updateCorners()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        updateCorners()
    }
}

private extension RoundedView {
    func updateCorners() {
        var corners = CACornerMask()

        if topLeft     { corners.formUnion(.layerMinXMinYCorner) }
        if topRight    { corners.formUnion(.layerMaxXMinYCorner) }
        if bottomLeft  { corners.formUnion(.layerMinXMaxYCorner) }
        if bottomRight { corners.formUnion(.layerMaxXMaxYCorner) }

        layer.maskedCorners = corners
        layer.cornerRadius = cornerRadius
    }
}

后一种方法的好处是,如果我们碰巧为视图设置动画,CoreAnimation 将支持我们的圆角frame

在此处输入图像描述

如果您使用上述layoutSubviews方法,那么您必须手动管理动画(例如使用CADisplayLink)。


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