animation - 如何使用 Godot 中的动画播放器跳到动画中的某个位置?
问题描述
我正在 godot 中制作游戏,并且必须存储动画位置,因为动画被另一个暂停。我想继续之前的动画,这就是为什么我必须存储动画位置然后将其设置为存储的值。
我试过设置它(没用),在文档和互联网的其他地方我没有发现任何有用的东西。
这是上面的脚本:
extends KinematicBody2D
onready var animation_player = $AnimationPlayer
var hurt_anim_playing: bool = false
var hurt_anim_progress: float = 0
func _ready():
animation_player.play("idle")
pass
func _physics_process(delta):
# for each touching heart, get hurt
for body in hitbox.get_overlapping_bodies():
if body.has_method("heart"):
G.health -= 1
hurt_anim_playing = true
hurt_anim_progress = animation_player.current_animation_position
animation_player.play("hurt")
update_sprite()
body.queue_free()
func die():
dieLayer.visible = true
get_tree().paused = true
func update_sprite():
sprite.frame = G.max_health - G.health
if G.health == 0:
die()
func _on_AnimationPlayer_animation_finished(anim_name):
if anim_name == "hurt":
hurt_anim_playing = false
animation_player.play("idle")
animation_player.current_animation_position = hurt_anim_progress
实际上我想设置动画位置并让动画从它停止的地方继续,但是我得到了一个错误
解决方案
问题是 current_animation_position 只有一个 getter,而不是一个 setter: https ://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_animationplayer.html#class-animationplayer-property-current-animation-position
要将动画设置到特定点,您可以使用 Advance(float delta),如果您想处理开始点和恢复点之间的所有内容,或者使用 seek(float seconds, bool update=false),如果您只想跳转到新的位置。如果您需要将 update 设置为 true,您可以进行测试。文档说“如果更新为真,动画也会更新,否则它会在处理时更新。”
您的代码将如下所示:
func _physics_process(delta):
# for each touching heart, get hurt
for body in hitbox.get_overlapping_bodies():
if body.has_method("heart"):
G.health -= 1
hurt_anim_playing = true
hurt_anim_progress = animation_player.current_animation_position
animation_player.play("hurt")
update_sprite()
body.queue_free()
func _on_AnimationPlayer_animation_finished(anim_name):
if anim_name == "hurt":
hurt_anim_playing = false
animation_player.play("idle")
animation_player.seek(hurt_anim_progress) #maybe (hurt_anim_progress, true)
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