unity3d - 如何从 Hololens 空间网格中裁剪对象
问题描述
试图从 Hololens 生成的空间网格中保存对象(杯子)的 3D 网格。我使用图像处理(来自 Hololens 摄像机)找到杯子的坐标,并在其周围放置一个虚拟框作为杯子的边界框。因此,每当我从用户位置向盒子位置发送光线投射时,它都会到达我需要剪切的边界。
我的下一步是裁剪这部分空间网格并保存。而且我不知道怎么做。主要问题是,如果我从设备门户保存网格并尝试处理它,我为我的 ROI 保存的坐标将不再有效。所以我需要立即从环境中读取该区域的空间映射数据。
我提前感谢您的帮助。
解决方案
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