unity3d - 我可以通过将网格拆分为子网格来解决顶点限制吗?(统一)
问题描述
我正在生成具有 50k+ 个顶点的巨大网格,但我不确定我是否正确理解了子网格。
问题 #1:将网格拆分为多个子网格是否有效?
问题 #2:它们的行为是否像全新的网格?创建多个子网格和创建多个网格之间有什么区别吗?
问题 #3:如果答案 #1 是肯定的,每个子网格中的三角形是否从 0 开始索引?
解决方案
没关系,我可以使用32 位缓冲区。
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