首页 > 解决方案 > 如何使我的光线投射器仅在与可见对象/实体相交时工作?

问题描述

我想让我的光线投射器只与可见的物体相交。我有三个类,.menu_one、.menu_two 和 .menu_three。当我单击其中一个时,我希望所有其他菜单消失,以便查看者可以看到 3d 背景。但是,当我四处走动时,当我不想时,我仍然可以单击过去与光线投射器一起出现的菜单。我通过 raycaster="objects: ???" 传递什么 或任何其他使其工作的方法。...

<a-cursor
      id="cursor"
      material="color: black; shader: flat"
      position="0 0 -4.5"       
      geometry="primitive: ring; radiusInner: 0.15; radiusOuter: 0.2"
      animation__click="property: scale; startEvents: click; from: 0.1 0.1 0.1; to: 1 1 1; dur: 150"
      animation__fusing="property: fusing; startEvents: fusing; from: 1 1 1; to: 0.1 0.1 0.1; dur: 1500"
      event-set__mouseenter="_event: mouseenter; color: springgreen"
      event-set__mouseleave="_event: mouseleave; color: black"
      raycaster="objects: [data-visible]">
    </a-cursor>  


<a-entity class="menu1"
            geometry="primitive: plane; height: 0.2; width: 0.5"
            material="color: black"
            text="value: ${city_name}; color: white; align: center; wrapCount: 10; font: exo2bold"
            event-set__mouseenter="scale: 1.5 1.5 1"
            event-set__mouseleave="scale: 1 1 1"
            event-set__1="_event: click; _target: #models; _delay: 300; visible: false">

...

我希望光线投射器只能与用户可见的对象相交。

嗨,这是使这项工作的方法吗?

AFRAME.registerComponent('data-raycastable', {
      init: function () {
        var self = this;
        var el = this.el;
        var data = this.data;

        this.eventHandlerFn = function () {
          if (el.object3D.visible = true){
          el.setAttribute('data-raycastable', '');
          }
          else {
            el.removeAttribute('data-raycastable')
          }
        }

        update: function() {

          el.addEventListener('click', this.eventHandlerFn);
          } 
          }
        }
      })

标签: javascripthtmlthree.jsaframeraycasting

解决方案


您应该明确控制 raycasterobjects列表。例如:

raycaster="objects: [data-raycastable]"

现在我们有了一个我们想要使 raycastable 的实体:

<a-entity geometry material data-raycastable>

假设我们隐藏了实体。我们还删除了它的 raycastable 属性:

el.object3D.visible = false;
el.removeAttribute('data-raycastable');

假设我们把它加回来:

el.object3D.visible = true;
el.setAttribute('data-raycastable', '');

在更复杂的场景中,在许多实体上可能会更乏味。诸如aframe-state-componenthttps://www.npmjs.com/package/aframe-state-component)之类的东西可以通过根据场景状态以声明方式关闭可投射性来提供帮助。假设我们有<a-entity raycaster="objects: [raycastable]"> with AFRAME.registerComponent('raycastable', {}),并且状态是isMenuActive由 state 组件管理:

<a-entity id="button" bind-toggle__raycastable="isMenuActive">

而且我编写了自己的组件来保持 raycastable / 可见性同步。

<a-entity id="button" bind__visible-raycastable="isMenuActive">

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