opengl - 传统 OpenGL 中的顺序独立透明度
问题描述
我一直在寻找涵盖顺序无关透明度的资源,但它们都涵盖了我可以完成的现代 OpenGL(3.0+),但我还没有找到任何解释如何在旧版 OpenGL 中实现这些算法的任何东西。在没有帧缓冲区的情况下执行任何顺序独立透明度的扩展是什么?提供这种可能性的第一个 OpenGL 版本是什么?
解决方案
首先要做的事情是:没有用于顺序无关透明度的专用旧版 OpenGL 扩展。时期。
然而,有一种技术可用于使用固定功能管道实现深度剥离。该论文可在此处找到:https ://my.eng.utah.edu/~cs5610/handouts/order_independent_transparency.pdf
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