首页 > 解决方案 > 如果 Y 值为 1,则 sf::Vector2i 作为 std::map 中的键显示为 (1, 1),即使 X 值为 0

问题描述

我正在尝试在我的程序中使用 sf::Vector2i 作为平铺地图的键。正如我在标题中所写,无论 X 值是多少,它都会在地图中仅显示 X 和 Y 的 Y 值。

这是来自调试器的图像,显​​示了我的意思:

调试器映像

如您所见,键值如下所示:[0][0]、[1][1]、[2][2]、[3][3] 等,而实际值是我想要的期望(0,0 - 0,1 - 0,2 - 0,3 等)。

地图声明:

std::map<sf::Vector2i, std::pair<sf::Vector2f, std::list<unsigned int>>, VectorComparator> tileMap;

键 (sf::Vector2i) 是图块位置,值对中的 sf::Vector2f 是实际位置(因此 tileMap[0,1].first 将是 0,32,因为图块间隔为 32)

这是填充地图的循环:

int xPos {0}, yPos {0};
for (int i {0}; i < width / WorldInfo::tileSize; ++i)
{
    for (int z {0}; z < height / WorldInfo::tileSize; ++z)
    {
        tileMap[sf::Vector2i(i, z)].first = sf::Vector2f(xPos, yPos);
        tileMap[sf::Vector2i(i, z)].second = std::list<unsigned int>();

        yPos += WorldInfo::tileSize;
    }

    yPos = 0;
    xPos += WorldInfo::tileSize;
}

地图比较器:

struct VectorComparator
{
    bool operator() (sf::Vector2i lhs, sf::Vector2i rhs) const
    {
        return lhs.x + lhs.y < rhs.x + rhs.y;
    }
};

知道这里发生了什么吗?对我来说,为什么值是正确的而键没有反映这一点对我来说毫无意义。

编辑:

如果我像这样手动添加一个图块:

tileMap[sf::Vector2i(0, 5)].first = sf::Vector2f(50, 50);

如果首先添加,该条目的键也将是 [0][0]。如果我一个接一个地添加它,它将是 [1][1] 等等。似乎键值不关心 sf::Vector2i 的内容?

标签: c++sfml

解决方案


您的比较运算符是错误的。

您比较两点的曼哈顿距离,这是错误的。0,1 点和 1,0 点具有相同的距离(0 + 1 == 1 + 0),因此 tileMap 中只会存在一个(后一个)。

尝试这个:

struct VectorComparator
{
    bool operator() (sf::Vector2i lhs, sf::Vector2i rhs) const
    {
        return lhs.x < rhs.x || (lhs.x == rhs.x && lhs.y < rhs.y);
    }
};

编辑:作为一个小建议,我会使用 std::vector 而不是 std::list (在几乎所有情况下都更快,除非你真的需要指向始终有效的元素的指针)。我也会使用 std::unordered_map 而不是 std::map (再一次,更快)。


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