c++ - 如果 Y 值为 1,则 sf::Vector2i 作为 std::map 中的键显示为 (1, 1),即使 X 值为 0
问题描述
我正在尝试在我的程序中使用 sf::Vector2i 作为平铺地图的键。正如我在标题中所写,无论 X 值是多少,它都会在地图中仅显示 X 和 Y 的 Y 值。
这是来自调试器的图像,显示了我的意思:
如您所见,键值如下所示:[0][0]、[1][1]、[2][2]、[3][3] 等,而实际值是我想要的期望(0,0 - 0,1 - 0,2 - 0,3 等)。
地图声明:
std::map<sf::Vector2i, std::pair<sf::Vector2f, std::list<unsigned int>>, VectorComparator> tileMap;
键 (sf::Vector2i) 是图块位置,值对中的 sf::Vector2f 是实际位置(因此 tileMap[0,1].first 将是 0,32,因为图块间隔为 32)
这是填充地图的循环:
int xPos {0}, yPos {0};
for (int i {0}; i < width / WorldInfo::tileSize; ++i)
{
for (int z {0}; z < height / WorldInfo::tileSize; ++z)
{
tileMap[sf::Vector2i(i, z)].first = sf::Vector2f(xPos, yPos);
tileMap[sf::Vector2i(i, z)].second = std::list<unsigned int>();
yPos += WorldInfo::tileSize;
}
yPos = 0;
xPos += WorldInfo::tileSize;
}
地图比较器:
struct VectorComparator
{
bool operator() (sf::Vector2i lhs, sf::Vector2i rhs) const
{
return lhs.x + lhs.y < rhs.x + rhs.y;
}
};
知道这里发生了什么吗?对我来说,为什么值是正确的而键没有反映这一点对我来说毫无意义。
编辑:
如果我像这样手动添加一个图块:
tileMap[sf::Vector2i(0, 5)].first = sf::Vector2f(50, 50);
如果首先添加,该条目的键也将是 [0][0]。如果我一个接一个地添加它,它将是 [1][1] 等等。似乎键值不关心 sf::Vector2i 的内容?
解决方案
您的比较运算符是错误的。
您比较两点的曼哈顿距离,这是错误的。0,1 点和 1,0 点具有相同的距离(0 + 1 == 1 + 0),因此 tileMap 中只会存在一个(后一个)。
尝试这个:
struct VectorComparator
{
bool operator() (sf::Vector2i lhs, sf::Vector2i rhs) const
{
return lhs.x < rhs.x || (lhs.x == rhs.x && lhs.y < rhs.y);
}
};
编辑:作为一个小建议,我会使用 std::vector 而不是 std::list (在几乎所有情况下都更快,除非你真的需要指向始终有效的元素的指针)。我也会使用 std::unordered_map 而不是 std::map (再一次,更快)。
推荐阅读
- hive - 如何将字符串格式的日期(“April 25, 2018”)转换为 hive 中的时间戳?
- php - 在 PHP 中从 REST API 读取 JSON - 无数据
- angular - 在 Angular 6 中从控制台隐藏 IE 警告
- javascript - 元素句柄的 Puppeteer 循环不起作用
- java - 在 ClientInterceptor 上使用 grpc-java 在元数据中包含消息哈希?
- c# - 有没有一种简单的方法来检查 ICollection 中的所有元素是否
> 相同吗? - d3.js - 为什么我得到一个未捕获的 ReferenceError 标签未定义?
- html - PrimeNG TreeTable rowNode 不工作
- mysql - 当网络如此缓慢时如何将相同的数据停止到数据库中
- wpf - 重新设置 WinForm 应用程序中托管的 WPF 控件的样式