首页 > 解决方案 > 如何查询 SSBO 结构的对齐/步幅?

问题描述

我不确定哪种结构布局最适合我的应用程序:shared, packed, std140, std430. 我不是要求对每一个进行解释,这些信息很容易找到,只是很难弄清楚每一个对供应商兼容性/性能的影响。如果shared是默认值,我怀疑这是一个很好的起点。

据我所知,我必须在使用sharedor时查询对齐/偏移量packed,因为它是特定于实现的。

查询它的 API 是什么?在绑定计算着色器时是否有一些参数glGetShaderiv可以让我找出对齐方式?

标签: openglglslshaderopengl-4shader-storage-buffer

解决方案


glGetProgramInterface与参数一起使用GL_SHADER_STORAGE_BLOCK可获取 Shader Storage Buffer Objects的数量和最大名称长度。
缓冲区变量的最大名称长度可以从程序界面获得GL_BUFFER_VARIABLE

GLuint prog_obj; // shader program object
GLint no_of, ssbo_max_len, var_max_len;
glGetProgramInterfaceiv(prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, GL_ACTIVE_RESOURCES, &no_of);
glGetProgramInterfaceiv(prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, GL_MAX_NAME_LENGTH, &ssbo_max_len);
glGetProgramInterfaceiv(prog_obj, GL_BUFFER_VARIABLE, GL_MAX_NAME_LENGTH, &var_max_len);

可以通过以下方式获取 SSBO 的名称glGetProgramResourceName和资源索引glGetProgramResourceIndex

std::vector< GLchar >name( max_len );
for( int i_resource = 0; i_resource < no_of; i_resource++ ) {

    // get name of the shader storage block
    GLsizei strLength;
    glGetProgramResourceName(
        prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, i_resource, ssbo_max_len, &strLength, name.data());

    // get resource index of the shader storage block
    GLint resInx = glGetProgramResourceIndex(prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, name.data());

    // [...]
}

可以通过 检索着色器存储块的数据glGetProgramResource。另请参阅程序自省

GL_SHADER_STORAGE_BLOCK从程序接口和着色器存储块资源中获取缓冲区变量的数量及其索引resInx

for( int i_resource = 0; i_resource < no_of; i_resource++ ) {

    // [...]

    GLint resInx = ...

    // get number of the buffer variables in the shader storage block
    GLenum prop = GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES;
    GLint num_var;
    glGetProgramResourceiv(
        prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, resInx, 1, &prop,
        1, nullptr, &num_var);

    // get resource indices of the buffer variables
    std::vector<GLint> vars(num_var);
    prop = GL_ACTIVE_VARIABLES;
    glGetProgramResourceiv(
        prog_obj, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, resInx,
        1, &prop, (GLsizei)vars.size(), nullptr, vars.data());

    // [...]
}

GL_BUFFER_VARIABLE从程序接口和资源索引中获取缓冲区变量相对于缓冲区基础及其名称的偏移量,以基本机器单位表示vars[]

for( int i_resource = 0; i_resource < no_of; i_resource++ ) {

    // [...]

    std::vector<GLint> offsets(num_var);
    std::vector<std::string> var_names(num_var);
    for (GLint i = 0; i < num_var; i++) {

        // get offset of buffer variable relative to SSBO
        GLenum prop = GL_OFFSET;
        glGetProgramResourceiv(
            prog_obj, GL_BUFFER_VARIABLE, vars[i],
            1, &prop, (GLsizei)offsets.size(), nullptr, &offsets[i]);

        // get name of buffer variable
        std::vector<GLchar>var_name(var_max_len);
        GLsizei strLength;
        glGetProgramResourceName(
            prog_obj, GL_BUFFER_VARIABLE, vars[i], 
            var_max_len, &strLength, var_name.data());
        var_names[i] = var_name.data();
    }

    // [...]
}

也可以看看ARB_shader_storage_buffer_object


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