首页 > 解决方案 > 如何解决C#中的类名冲突问题

问题描述

我使用不使用命名空间的第三方 dll,它包含一个名为Speaker.

// Decompiled with JetBrains decompiler
// Type: Speaker
// Assembly: StreamSDK, Version=1.0.6782.19546, Culture=neutral,PublicKeyToken=null
// MVID: 82353EB3-505A-4A47-8EEB-ED74ED4FC9B9
// Assembly location: /Users/haha/test/Assets/_ThirdParty/SteamSDK/Core/XMLSerializer/StreamSDK.dll

public enum Speaker
{
  remote,
  local,
  none,
}

我的本地项目在指定的命名空间下也有这个类名Photon.Voice.Unity;。导入 dll 后,由于编译器将本地Speaker视为第三方的Speaker.

我已经在本地项目中使用了命名空间:

using Photon.Voice.Unity;

以下代码中发生错误:

private void OnSpeakerCreated(Speaker speaker)
{
    speaker.gameObject.transform.SetParent(this.RemoteVoicesPanel, false);
}

错误:

error CS1061: 'Speaker' does not contain a definition for 'gameObject' and no accessible extension method 'gameObject' accepting a first argument of type 'Speaker' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

添加完整的命名空间后,代码就通过了。

private void OnSpeakerCreated(Photon.Voice.Unity.Speaker speaker)
{
    speaker.gameObject.transform.SetParent(this.RemoteVoicesPanel, false);
}

但是我不想这样做我只是想禁止Speaker在指定的cs文件中使用第三方或任何其他我不需要更改当前代码的方式。

标签: c#namespaces

解决方案


如果你只是懒得Photon.Voice.Unity.Speaker每次都写,你可以创建一个别名来使用using别名指令

using PhotonSpeaker = Photon.Voice.Unity.Speaker;

现在你可以写:

private void OnSpeakerCreated(PhotonSpeaker speaker)
{
    speaker.gameObject.transform.SetParent(this.RemoteVoicesPanel, false);
}

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