unity3d - 设置相机视口的 X 会导致渲染黑色条带
问题描述
我的想法已经用完了,请帮助我。
情况是这样的:
那么,我该怎么做才能偏移相机位置呢?
先感谢您!
解决方案
我现在最好的选择是:
- 为 FullHD 分辨率创建基本 UI,并使右侧面板与黑条一样宽
- 如果用户的屏幕大于 1920 像素,则将 Canvas Scaler 模式从 Constant pixel size 更改为 Scale with screen size
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