three.js - 如何优化具有大量网格的组?
问题描述
我用 ObjLoader2 加载 OBJ。ObjLoader2 将 OBJ 转换为具有大量网格的组。由于我的 OBJ 真的很大,性能真的很差。是否有可能提高性能但保留有关 OBJ 的所有部分的信息,因为需要保留选择每个网格的可能性?
解决方案
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