首页 > 解决方案 > 如何使用 Phaser 3 绘制多边形?

问题描述

我正在尝试使用 Phaser 3 框架绘制一个简单的多边形。问题是:多边形没有出现。

var config = {
        type:Phaser.AUTO,
        width:800,
        height:600,
        scene: {
            preload: preload,
            create: create,
        }
    };

    var game = new Phaser.Game(config);

    var poly;
    var graphics;

    function preload() {}

    function create() {

        poly = new Phaser.Geom.Polygon();
        poly.setTo([ new Phaser.Geom.Point(200, 100), new Phaser.Geom.Point(350, 100), new Phaser.Geom.Point(375, 200), new Phaser.Geom.Point(150, 200) ]);


        graphics = this.add.graphics(0, 0);
        graphics.fillPoints(poly.points, true);
    }

我得到的错误是:“Phaser.Polygon 不是构造函数”,但我在有关 Phaser 的教程中看到了该代码。

编辑:我按照 PhotonStorm 的建议更改了代码,现在我没有收到错误,但多边形仍然没有出现。

EDIT2:通过在图形对象上调用 lineStyle 和 fillStyle 解决。

graphics = this.add.graphics(0, 0);

graphics.lineStyle(5, 0xFF00FF, 1.0);
graphics.fillStyle(0xFFFFFF, 1.0);
graphics.fillPoints(poly.points, true);

标签: javascriptphaser-framework

解决方案


Phaser.Geom.Polygon

这是它的文档页面

一个基本的例子:

    var polygon = new Phaser.Geom.Polygon([
        400, 100,
        200, 278,
        340, 430,
        650, 80
    ]);

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