首页 > 解决方案 > 如何从 gltf 对象获取几何图形

问题描述

我已经使用three.js通过gltfloader获取gltf,并且我想创建一个粒子系统。我需要得到几何对象,我怎样才能得到它

function initModel() {

    var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
    var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa, 
    side: THREE.DoubleSide});
    var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
    plane.position.y = -.1;
    plane.receiveShadow = true; 
    scene.add(plane);

    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('./../model/scene.gltf', function (gltf) {  
        gltf.scene.scale.set(10,10,10);
        //how to get the geometry?

    });


}

标签: javascriptthree.js

解决方案


您可以遍历模型以查找网格,或者在知道名称时使用 getObjectByName(MeshName),然后从网格中选择几何体。就像是

var geometry = getObjectByName('Plane001').geometry;

如果网格的名称是 Plane001

我有一个简单的辅助方法可以从一个对象中找到一个类型的所有子项

findType(object, type) {
    object.children.forEach((child) => {
        if (child.type === type) {
            console.log(child);
        }
        this.findType(child, type);
    });
}

然后我会从加载程序调用findType(gltf.scene, 'Mesh')以打印出模型中的所有网格


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