unity3d - 如何在场景中的另一个位置复制实时 3D 对象?
问题描述
我在 Unity 中构建了一个游戏对象,每次用户在 VR(碰撞)中触摸它时都会更新它的外观。我想要的是在场景中的另一个位置显示该对象的副本,以便每当用户触摸第一个对象时,我都会看到第二个对象的外观也发生了变化。有没有一种更快的方法来做到这一点,而无需事先在场景中创建该对象的副本,并在每次第一个对象发生更改时更改它。我想我在问 Unity 是否有办法让我在场景中显示游戏对象的重复副本,而无需事先在场景中创建它们。
解决方案
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