c# - 重新连接后无法更新以前的消息
问题描述
我创建了一个带有命令的机器人,允许用户为其频道配置某种“提要”。
这个提要应该发送一条消息,保存公会、频道和消息 ID。并在独立更新周期中,尝试使用新信息更新消息。
只要它在同一个会话中,这一切都很好。
假设机器人由于不和谐中断而失去连接,并在 x 时间后重新连接,机器人似乎不再能够找到,因此不再更新消息。
特别是,似乎无法通过 id 检索消息
var message = await channel.GetMessageAsync(playtimeFeed.MessageId) as SocketUserMessage;
值得注意的是,我使用的_settings
是 json 格式,并在 bot 重新启动时再次加载。
我还确认该消息仍然存在于频道的服务器中,具有相同的消息 ID。并且该机器人有权查看频道的消息历史记录。
因此我的问题GetMessageAsync
是,重新连接后为什么无法检索以前发布的消息?
初始调用的命令
public async Task BindPlaytimeFeedAsync(ICommandContext context)
{
var builder = await _scumService.GetTop25PlaytimeByDate(new DateTime(), DateTime.Now);
var message = await context.Channel.SendMessageAsync(null, false, builder.Build());
_settings.PlaytimeFeed = new MessageInfo()
{
GuildId = context.Guild.Id,
ChannelId = context.Channel.Id,
MessageId = message.Id,
};
var ptFeedMessage = await context.Channel.SendMessageAsync("Playtime feed is now bound to this channel (this message self-destructs in 5 seconds)");
await Task.Delay(5000);
await ptFeedMessage.DeleteAsync();
}
提要的刷新间隔是使用计时器与机器人本身一起定义的,如下所示。
...
_client = new DiscordSocketClient(
new DiscordSocketConfig
{
LogLevel = LogSeverity.Verbose,
AlwaysDownloadUsers = true, // Start the cache off with updated information.
MessageCacheSize = 1000
}
);
_service = ConfigureServices();
_feedInterval = new Timer(async (e) =>
{
Console.WriteLine("doing feed stuff");
await HandleFeedsAsync();
}, null, 15000, 300000);
CmdHandler = new CommandHandler(_service, state);
...
private async Task HandleFeedsAsync()
{
var botSettings = _service.GetService<ISettings>() as BotSettings;
await HandleKdFeedAsync(botSettings.KdFeed);
await HandlePlaytimeFeedAsync(botSettings.PlaytimeFeed);
await HandleWeeklyPlaytimeFeed(botSettings.WeeklyPlaytimeFeed);
await HandleAdminFeed(botSettings);
}
最终使用下面的代码片段覆盖消息。
private async Task HandlePlaytimeFeedAsync(MessageInfo playtimeFeed)
{
if (playtimeFeed == null)
return;
var scumService = _service.GetService<ScumService>();
var guild = _client.GetGuild(playtimeFeed.GuildId);
var channel = guild.GetTextChannel(playtimeFeed.ChannelId);
var message = await channel.GetMessageAsync(playtimeFeed.MessageId) as SocketUserMessage;
if (message == null)
return;
var builder = await scumService.GetTop25PlaytimeByDate(new DateTime(), DateTime.Now);
await message.ModifyAsync(prop =>
{
prop.Embed = builder.Build();
});
}
解决方案
var message = await channel.GetMessageAsync(playtimeFeed.MessageId) as SocketUserMessage;
该GetMessageAsync
方法尝试从缓存中检索消息作为 a SocketUserMessage
,但是如果在缓存中未找到该消息,则执行将返回 a 的 rest 请求RestUserMessge
。通过对 的结果执行软转换GetMessageAsync
,如果/当返回 a 时,您可以获得 null RestUserMessage
。
当您正在处理的消息可能是 Socket 实体或 Rest 实体时,只需使用接口与之交互 - IUserMessage
。
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