首页 > 解决方案 > 在 OpenGL 中附加 RenderDoc 时无法加载 Cg 着色器

问题描述

我正在尝试使用 RenderDoc 调试我的 OpenGL 游戏,但如果我从 RenderDoc 启动,则不会显示任何图形并且 Cg 在启动时会输出错误。如何让 RenderDoc 与我的游戏一起使用?

我收到几个错误:

RenderDoc 文档提到 dbghelp.dll 不应该与 RenderDoc 结合使用,所以我删除了包含 dbghelp.lib 以及我们代码中对 dll 和标头的所有引用,所以我认为我没有使用 dbghelp.dll了。

使用的 GPU 是 GeForce GTX 560,在游戏启动时 GL_VERSION 报告为4.6.0 NVIDIA 391.35. 我还尝试在另一台具有较新视频卡(Nvidia 1050ti)的计算机上运行,​​并且尝试安装最新的驱动程序,但这没有任何区别。这一切都在 Windows 10 64 位上。

我们的引擎中还有一个 DirectX9 选项。当我使用它并从 RenderDoc 启动游戏时,它开始正常并在游戏上显示 RenderDoc 覆盖。但是,由于 RenderDoc 实际上并不支持 DirectX9,因此我无法以这种方式捕获帧(正如预期的那样)。

标签: openglshadercgrenderdoc

解决方案


推荐阅读