首页 > 解决方案 > 如何绘制多个矩形 FLTK C++

问题描述

我正在尝试在 fltk 中创建一个程序,我遵循了这个例子

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>

int main(int argc, char **argv) {
  Fl_Window *window = new Fl_Window(340,180);
  Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,300,100,"Hello, World!");
  box->box(FL_UP_BOX);
  box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
  box->labelsize(36);
  box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
  window->end();
  window->show(argc, argv);
  return Fl::run();
}

来自FLTK 文档。问题是我正在尝试在窗口上绘制多个矩形形状,并且创建多个装箱以便拥有多个矩形似乎非常乏味。我尝试查找很多关于在 FLTK 上绘制形状的教程,但我找不到任何简单到可以展示给我看的东西。

到目前为止,我的代码看起来像这样

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Widget.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
// #include <FL/fl_draw.H>
#include <iostream>

int main() {
    Fl_Window *window = new Fl_Window(900, 600);
    window->position(0, 0);
    window->color(FL_BLACK);
    window->end();
    window->show();
    while (1) {
        int ev = Fl::event();
        if (ev == FL_SHORTCUT) {
            if (Fl::event_key() == FL_Escape)
                break;
        }
        Fl::check();
    }
    return 0;
}

我想在循环内实现绘图(连续)。

标签: c++fltk

解决方案


作为一个重要的旁注:您应该真正考虑使用Fl::run()而不是您的自定义 while 循环,我遇到了许多与您类似的方法的问题。

现在,回答你的问题:

举个例子,将 Box 创建包装在一个循环中。例如,您可以使用一个索引来为每个 Box 分配不同的位置。

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>

int main(int argc, char **argv) {
   Fl_Window *window = new Fl_Window(340,500);

   // 3 Fl_Boxes in a loop
   for (int i = 0; i < 3; ++i) {
       Fl_Box *box = new Fl_Box(20, 40 + i*120, 300, 100,"Hello, World!");
       box->box(FL_UP_BOX);
       box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
       box->labelsize(36);
       box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
   }
   window->end();
   window->show(argc, argv);
   return Fl::run();
}

20, 40 + i*120, 300, 100您可以使用构造函数框中的公式控制布局。您必须根据自己的要求进行调整。

使用 FLTK 的一个基本规则是:您在窗口构造函数和window->end()或任何其他以相同方式工作的小部件之间初始化的所有小部件,例如Fl_Group,将成为周围元素的子元素,并且如果显示它们的父元素,则将显示它们。

我不完全确定,如果Fl_Box是你在找什么。我发现Erco 的 FLTK 作弊页面非常有用。您可能会在那里找到解决问题的灵感和其他方法。


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