首页 > 解决方案 > 如何在 Unity 中将 UI 与立体视频一起使用?

问题描述

我必须在 Unity 中开发 360 度虚拟现实立体体验

在 Unity 中向立体体验添加 UI 时,看起来好像我在场景中有两个 UI。

为了解决这个问题,我在场景中创建了两个带有两个摄像头的 UI,左侧摄像头可以看到被左侧图层蒙版的 UI,右侧摄像头可以看到被右侧图层蒙版的 UI。

我还面临其他问题,尤其是运动控制器中的 POINTER。它从直线开始,然后分成两条线。

这种解决此问题的方法非常繁琐且需要大量时间,而且我在工作空间中实施 360 体验的时间很短。因此,我正在寻找可用于解决此问题的替代方法。

任何反馈将不胜感激。

标签: unity3d3dstereoscopy360-virtual-reality

解决方案


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占据固定屏幕尺寸的平面 2D 元素不会转换为“真正的”3D 视图。您需要使 2D 元素存在于 3D 空间中,而不是作为覆盖。


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